<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://elders.owitch.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Елдерс</title>
		<link>https://elders.owitch.ru/</link>
		<description>Елдерс</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 03:31:59 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/tDRpVO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/tDRpVO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ajwriwdwsw)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 03:31:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БТ и ССК</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Если ты еще не понял , то все есть на новом форуме=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Fri, 22 May 2009 22:18:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДКП</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Daveon написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ещё бы рейд-календарь организовать...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;нужное дело :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fluff)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2009 11:10:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наши рожи</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Со Своей Самкой ^^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SanyaMucha)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2009 23:52:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С Вами было Приятно Общаться =)</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Жаль конечно , но всё же приходится покидать Вовку ... =( возможно , но это не точно , что я вернусь ... смотря по обстаятельствам , ну а пока Чмоки - Поки всем =) люблю целую &lt;br /&gt;З.Ы. кстати за моим чаром будет играть парнишка , именно ему я и продал чара ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SanyaMucha)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2009 23:48:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вожу твинков.</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Предложение всегда в силе. Пати заранее согласовываать в личку на 1м из 3х чаров. в крайнем случае напишите письмо.&lt;br /&gt;Свожу везде, где смогу пройти.&lt;br /&gt;2 Яр - завлекай всех на форум. Обязывай зарегатся. Народу чето тут не видно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sokich)</author>
			<pubDate>Thu, 07 May 2009 10:07:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Яр ушел на офф?</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Он еще вернется =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 17:37:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музяко_О</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Собсна играет &lt;a href=&quot;http://www13.zippyshare.com/v/75137629/file.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот такая тема&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Daveon)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 11:28:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СХДК Киеff</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Собсна сабж о,О Киевским желательно отписатся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Daveon)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 23:36:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ночьные Эльфы</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Ночные эльфы являются самой древней расой вселенной Warcraft – они увидели мир за десять тысяч лет до событий, описанных в играх серии. Тогда мир состоял из одного-единственного континента Калимдора, окруженного со всех сторон безбрежным океаном. Самые разнообразные существа, самые удивительные народы вели здесь отчаянную борьбу за выживание. В центре этого континента находилось озеро, налитое магическое энергией. Впоследствии это озеро было названо Колодцем Вечности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калдореи, как называют себя сами ночные эльфы, пришли к этому озеру и решили основать около него свое королевство. Со временем они стали практиковать магию, используя неисчерпаемые запасы энергии Колодца Вечности, что в итоге привело к тому, что на них обратили свое внимание владыки Пылающего Легиона. Вскоре после этого демоны вторглись в мир, пытаясь овладеть средоточием энергии мира, однако эльфы, заключив союз с могущественными драконами, сумели изгнать Пылающий Легион обратно в Искривленное Подпространство (the Twisting Nether). Тем не менее, использование эльфами магии привело к тому, что Калимдор раскололся на несколько частей, одной из которых впоследствии стал Азерот, а часть его погрузилась на дно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дав зарок больше не использовать магию, ночные эльфы перенесли свою столицу в другое место, подальше от уничтоженного во время вторжения демонов Колодца Вечности. Однако среди них нашелся тот, кто смог возродить искусство магии, несмотря на все запреты. Тогда община ночных эльфов раскололась на две части – одна из них, более мудрая, настаивала на том чтобы прекратить все эксперименты с магией, дабы предотвратить очередное вторжение демонов, вторая же не поддавалась на увещевания и все так же развивала магические искусства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре практикующая магию группировка была изгнана из Калимдора и была вынуждена обосноваться в Лордероне. Впоследствии эти эльфы назвали сами себя высшими, а еще позже стали союзниками людей в битвах против орков. Тем временем, жизнь ночных эльфов текла мирно и неспешно... Так продолжалось вплоть до того момента, как на Калимдор высадились сначала люди и орки, а потом к ним присоединились орды нежити и демонов Пылающего Легиона. Возмутившись вторжением нежданных гостей в свои владения, ночные эльфы изначально не поддерживали ни одну из сторон, однако в дальнейшем встали по одну сторону баррикад с людьми и орками, в итоге уничтожив владыку демонов Архимонда и его прислужников.&lt;br /&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы – самая ловкая и быстрая из игровых рас, обладающая способностями ночного зрения и глубокими познаниями в природной магии. Представители этой расы высоки, худощавы, цвет их волос варьируется на самые разнообразные оттенки, начиная от черного и заканчивая малиновым. У ночных эльфов вытянутые в длину уши, позволяющие им слышать гораздо лучше многих других существ, особенно в ночи. Эта раса предпочитает атаковать из укрытий, дорожа жизнью каждого из своих воинов, но в то же время они могут атаковать и врукопашную, если того потребуют обстоятельства.&lt;br /&gt;Жизненный уклад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта раса живет одной семьей, обитая в лесах Калимдора, таких, например, как Ашенвальский лес. Ночные эльфы поклоняются богине Элун (Elune), а также духам лесов. Они ведут закрытый образ жизни, с большой неохотой давая чужеземцам возможность приобщиться к своим секретам. Поселения ночных эльфов обычно располагаются на колоссальных деревьях, на которые ведут лестницы и парапеты.&lt;br /&gt;Технологии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы, в первую очередь, известны своим непревзойденным стрелковым оружием, которое по праву считается лучшим в Калимдоре. Кроме того, они создают и рукопашное оружие, вкладывая в него силу природы и свои навыки, которые оттачивались искусными кузнецами ночных эльфов в течение веков. Ими созданы магические барьеры, препятствующие проникновению чужестранцев в самые потаенные уголки цивилизации, а также могущественные артефакты, способные уничтожить существ, против которых обычное оружие бессильно.&lt;br /&gt;Искусство войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известные прежде всего своей ловкостью и непревзойденными лучницами, ночные эльфы, тем не менее, с легкостью могут постоять за себя и в рукопашной схватке. Среди ночных эльфов есть друиды, которые обладают настолько близкими отношениями с природой, что при желании могут превращаться в зверей, тем самым становясь еще опаснее для противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=VDxii_LEb-8&amp;amp;feature=player_embedded[/youtube]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Q2HvYr3Z_qs&amp;amp;feature=player_embedded[/youtube]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ночные Эльфы создавали друидское общество в затенённой чаще леса Ашенваля (Ashenvale Forest). Но потом катастрофическое нашествие Пылающего Легиона разрушило спокойствие их древней цивилизации. Архидруид Малфурион Ярость Грозы (Malfurion Stormrage) и жрица Тиренд Шепчущий Ветер (Tyrande Whisperwind) возглавили противостояние могущественных Ночных Эльфов против демонического нападения. С помощью новоприбывших орков и людей, ночные эльфы смогли остановить продвижение Легиона и победить его предводителя — повелителя демонов Архимонде. И всё же, победив, Ночные Эльфы были вынуждены принести в жертву своё драгоценное бессмертие и наблюдать за пламенем, охватившим их любимые леса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого ужасного конфликта, Малфурион и Тирэнд помогли своему народу восстановить разрушенные поселения. Потихоньку Ночные Эльфы стали приспосабливаться к своему смертному существованию. Такие перемены в их жизни были далеко не лёгкими, и многие Ночные Эльфы не смогли смириться с мыслью о старении, болезнях и утраченном могуществе. В попытках вернуть своё бессмертие, несколько своенравных друидов решили посадить особое дерево, которое заново установило бы связь с их духами в ином мире. Узнав об этом плане, Малфурион предупредил всех, что природа никогда не простит подобный эгоистичный поступок. Вскоре после этого, дух Малфуриона каким-то образом затерялся в глубинах Изумрудного Сна (Emerald Dream). Не смотря на то, что его товарищи друиды пытались найти его блуждающий дух, лишь его тело осталось спящим в его Логове-на-холме (Barrow Den).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С исчезновением Малфуриона, архидруидом стал Фандрал Рога Оленя (Fandral Staghelm)— лидер тех, кто желал посадить новое Мировое Древо (World Tree). Почти сразу же он и его приспешники выдвинулись вперёд и посадили великое древо, Тельдрассил, вдали от беспокойных побережий северного Калимдора. Под их опекой, дерево вытянулось выше облаков. Среди сумеречных ветвей огромного дерева зародился чудесный город Дарнасус (Darnassus). Однако дерево не было освящено благословение природы и вскоре пало жертвой порчи Пылающего Легиона. Сейчас живность тех мест и даже ветви самого Тельдрасила поражены всё разрастающейся тьмой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые черты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Затаиться в тени (Shadowmeld) - активный Активируйте, когда вы неподвижны и не в бою, что бы стать более скрытным - длится пока не отмените - ни какой задержки. Ворам это особенно понравится, также это может пригодиться в PvP. Было бы неплохо, если бы появились основанные на этом умении задания.&lt;br /&gt;* Быстрота (Quickness) - пассивный Шанс увернуться от атаки увеличивается на 2%.&lt;br /&gt;* Лесной дух (Wisp Spirit) - пассивный Превратившись в духа леса после смерти, Вы увеличите скорость своего передвижения на 50% (на 25% быстрее чем обычный призрак)— опять же, отлично для игроков-одиночек.&lt;br /&gt;* Друг природы (Arcane Resistance) - пассивный Все Ночные Эльфы получают +10 к сопротивлению магии Природы — отличная способность для высокоуровневых зон с джунглями, особенно эльфьих локаций, где многие существа наносят именно такой тип урона.&lt;br /&gt;Геймплей&lt;br /&gt;Как ещё один «универсальный» вид, Ночные Эльфы могут быть охотниками, друидами, воинами, жрецами и ворами. Основным преимуществом Ночных Эльфов, однако, является то, что они — одна из лучших рас для новичков, желающих поиграть в одиночестве и выполнять много заданий. Начальная зона Тельдрасила, а так же большинство квестовых линий вплоть до 20 уровня ведут их в географически изолированные районы континента Калимдор, которые, в основном, являются территорией Орды. В частности, Тельдрасил — отличное начальное место для новичков, так как всю территорию можно пробежать от одного конца до другого меньше чем за 20 минут, а квестовые локации редко будут дальше, чем в паре минут пути. Объединив это с эльфьей расовой способностью Wisp Spirit, мы получим пробежки за своими трупами (всегда более частые, когда играешь в одиночку) намного более лёгкими, чем у других рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;o Стартовая локация: Телдрасcил&lt;br /&gt;o Столица: Дарнассус (Darnassus)&lt;br /&gt;o Расовое ездовое животное: Саблезубые кошки (Nightsabers)&lt;br /&gt;o Доступные классы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ Друид&lt;br /&gt;+ Охотник&lt;br /&gt;+ Жрец&lt;br /&gt;+ Разбойник&lt;br /&gt;+ Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;o Ночные эльфы, Дети Звезд, Калдореи&lt;br /&gt;o [b]Фракция Альянс&lt;br /&gt;o Столица Дарнассус (в прошлом Лунная Поляна и Зин-Азшари)&lt;br /&gt;o Лидер(ы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ Высшая Жрица&lt;br /&gt;+ Тиренд Виспервинд&lt;br /&gt;+ Архидруид Малфурион Стормрейдж&lt;br /&gt;+ Архидруид Фандрал Стагхелм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;o Маунт Саблезубая кошка&lt;br /&gt;o Язык Дарнассиан&lt;br /&gt;o Происхождение Азерот&lt;br /&gt;o Примерный рост 2,15 метров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калдореи - древняя и затворническая раса, рожденная во время пробуждения мира. Их древнее наследие превратило их в преданную расу воинов, с почтением природы и анималистических сил. На протяжении десяти тысяч лет бессмертные в затенённой чаще леса Ашенваля ночные эльфы создавали общество, которое жило в гармонии с природой. Они не покидали свои леса, охраняя все эти тысячелетия Колодец Вечности. Но повторное нашествие Пылающего Легиона нарушило покой их древней цивилизации. Архидруид Малфурион Стормрейдж и жрица Тиренд Виспервинд возглавили ополчение могущественных ночных эльфов против демонической экспансии. Приняв помощь орков и людей ночные эльфы смогли остановить продвижение Легиона и победить его предводителя — повелителя демонов Архимонда. И всё же, победив, ночные эльфы были вынуждены принести в жертву своё драгоценное бессмертие и наблюдать, как чахнут от порчи их любимые леса, а бывшие мирные зверя сходят с ума.&lt;br /&gt;После этого ужасного конфликта Малфурион и Тиренд помогли своему народу восстановить разрушенные поселения. Потихоньку ночные эльфы стали приспосабливаться к своему смертному существованию. Такие перемены в их жизни были далеко не лёгкими, и многие ночные эльфы не смогли смириться с мыслью о старении, болезнях и утраченном могуществе. В попытках вернуть своё бессмертие, несколько своенравных друидов решили посадить особое дерево, которое заново установило бы связь с их духами в ином мире. Узнав об этом плане, Малфурион предупредил всех, что природа никогда не простит подобный эгоистичный поступок. Вскоре после этого, дух Малфуриона каким-то образом затерялся в глубинах Изумрудного Сна. Не смотря на то, что его товарищи друиды пытались найти его блуждающий дух, сама Изера не пропускала их в Изумрудный Сон, и тело Шан’До осталось спать в Логове-на-холме Стормрейджа (Stormrage Barrow Dens).&lt;br /&gt;После этого ужасного конфликта Малфурион и Тиренд помогли своему народу восстановить разрушенные поселения. Потихоньку ночные эльфы стали приспосабливаться к своему смертному существованию. Такие перемены в их жизни были далеко не лёгкими, и многие ночные эльфы не смогли смириться с мыслью о старении, болезнях и утраченном могуществе. В попытках вернуть своё бессмертие, несколько своенравных друидов решили посадить особое дерево, которое заново установило бы связь с их духами в ином мире. Узнав об этом плане, Малфурион предупредил всех, что природа никогда не простит подобный эгоистичный поступок. Вскоре после этого, дух Малфуриона каким-то образом затерялся в глубинах Изумрудного Сна. Не смотря на то, что его товарищи друиды пытались найти его блуждающий дух, сама Изера не пропускала их в Изумрудный Сон, и тело Шан’До осталось спать в Логове-на-холме Стормрейджа (Stormrage Barrow Dens).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С исчезновением Малфуриона, архидруидом стал Фандрал Стагхелм — лидер тех, кто желал посадить новое Мировое Древо. Почти сразу же после комы Малфуриона он и его приспешники посадили мировое древо, Телдрассил, вдали от беспокойных побережий северного Калимдора. Под их опекой дерево вытянулось выше облаков. Среди сумеречных ветвей огромного дерева зародился чудесный город Дарнассус. Однако дерево не было освящено благословение природы и Аспектов, и вскоре оно пало жертвой порчи Пылающего Легиона. Сейчас живность тех мест и даже ветви самого Телдрасила поражены всё разрастающейся тьмой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы имеют смешанные чувства к нетерпеливому и раздражительному Архидруиду Фандралу, который служит им лидером и занимается поисками, чтобы восстановить их бессмертие. Они обращают свои взгляды к добросердечной и мудрой Высшей Жрице Тиренд, чтобы получит ее духовное руководство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы имеют фиолетовый цвет кожи различных оттенков: от темной лаванды до светлого мраморного, встречаются даже румяно-красные и синие цвета; длинные уши, больше чем у высших и кровавых - практически 30 сантиметров длиной; волосы, цвет которых может быть от янтарного до синего и зеленого, белого и черного; и глаза, горящие таинственным светом. Ночные эльфы внушительно высоки, мужчины в среднем 2,15 метра высотой и весят 110 килограмм, в то время как женщины 2 метра высотой и весят 90 килограмм. Мужчины калдореи очень мускулисты, с широкой грудной клеткой и сильными плечами. Женщины еще более гибкие и стройные, и всё же они тоже сильны и обладают накаченными мышцами. Эльфы обоих полов очень проворны и ловки, подобное строение тела встречается только у троллей. В отличие от большинства других эльфов, мужчины ночных эльфов часто носят бороды и густые брови. Без поддержки Колодца эльфы живут в среднем до 2000 лет, взрослеют они уже проживя 110 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы предпочитают быть активными ночью, когда их богиня луны Элун сияет сверху на них через священные ветви деревьев. Их традиционная одежда отражает их связь с природой - легкая, обычно украшенная листьями или мотивами животного мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колодец Вечности заставил глаза ночных эльфов пылать серебряным или золотым сиянием. Их зрение стало сверхъестественно чувствительным к свету и движениям. Вопреки тому, что думает обычный обыватель, глаза ночных эльфов все еще имеют зрачки, как и у глаз остальных рас. Эти зрачки очень трудно различить, особенно при освещении и с определенных углов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряные и золотые глаза у ночных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До Разлома золотые глаза были чрезвычайно редки среди ночных эльфов. Золотой цвет расценивался как признак будущего величия обладателя этих глаз. Глаза Королевы Азшары и Иллидана были этого необычного цвета. Широкое распространение этого неверного мышления прекратилось лишь после того, как стала ясна судьба этих двух бесславных эльфов после Разлома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле золотые глаза были признаком сильного потенциала в изучении друидства. Не удивительно, что ночные эльфы не понимали значение этих необычных глаз до Разлома, ведь тогда их культура акцентировалась на тайной магии. Наличие этого потенциала не гарантировало, что он будет заметен и развит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врожденная склонность к друидизму не обязательно приводит к становлению друидом, а недостаток врожденного призвания не препятствует этому. И в самом деле, глаза Малфуриона от рождения пылали серебреным светом, но он обучился друидизму, и его искренняя преданность этой магии дала ему такие силы и способности, которые остаются за пределами понимания у многих других друидов. Поскольку он продолжал использовать магию друидов, его глаза приобретали золотой окрас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотые глаза быстро стали обычным делом. После Разлома ночные эльфы оставили свою бывшую навязчивую идею о кровном родстве среди Высокорожденных, и количество рожденных эльфов с золотыми глазами стало увеличиваться. К тому же многие мужчины последовали по ступам Малфуриона и стали друидами, и со временем их глаза также стали золотыми. Все-таки в обществе ночных эльфов золотые глаза чаще всего бывают у мужчин, чем у женщин, но после недавней отмены традиции о мужчинах-друидах количество женщин с этим цветом глаз непременно увеличиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция&lt;br /&gt;Альянс. После окончания Третей Войны ночные эльфы столкнулись с массой проблем. Одной из них было прибытие новых рас на Калимдор, не считаться с которыми эльфы не могли. Особую тревогу у них вызывала Орда, которая быстрыми темпами развивалась в центральном Калимдоре и уже вплотную подходила к их землям. Спор с орками по лесопилке в Ашенвале зашел в тупик. Неподконтрольные своим лидерам эльфы начали партизанскую войну с орками клана Боевой Песни (Warsong), охраняющими пилораму, на что те ответил карательными рейдами. Никто не хотел отступать, орки нужнались в древесине, а эльфы - в своем священном лесе. Видя тщетность ситуации и помня о смерти их полубога Ценариуса от рук орков, лидеры ночных эльфов решили заключить союз с Альянсом. Нельзя сказать, что ночные эльфы очень довольны этим выбором, им пришлось открыть свои земли и города для чужаков, к тому же отношение эльфов к расам Альянса не намного лучше, чем к расам Орды, но эльфы, предпочитая быть готовыми к возможному конфликту между двумя главными силами Азерота, решили принять сторону заранее. Альянс с радостью принял их предложение, и теперь у его сил есть надежные союзники и готовые военные базы прямо на Калимдоре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы внесли неоценимый вклад Альянсу своими познаниями о природе. Это помогло Альянсу и в тактике, и в обучении армии, как лучше всего выжить в естественной окружающей среде. Ночные эльфы знают, как жить за счет земли без постоянного убежища, что очень ценно для людей, которые борются с нежитью в Лордероне, где важно знать, как очистить воду и выжить без подручных средств в течение многих дней подряд. Жрицы Элун конкурируют с Церковью Святого Света в искусстве излечения ран магическими и заживляющими средствами, и они обучают основным медицинским навыкам многих солдат Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы - члены Aльянса, но они не пользуются наибольшим доверием у других рас, в том числе и из этой благородной фракции. Естественное недоверие ночных эльфов портит их же отношения с другими. Характер ночных эльфов весьма тормозит их интеграцию в Альянс, однако лидеры ночных эльфов видят мудрость вступления в альянс с более молодыми расами. Другие расы показали неплохой потенциал, и ночные эльфы чувствуют себя как наблюдатели, своего рода родители непослушных детей, ждущие, чтобы исправить любые ошибки своих союзников. Кроме того, другие расы обладают одним качеством, которое ночные эльфы когда-то забыли: тягу к новому неизведоному. Но теперь приключения и экзотические места снова манят молодежь ночных эльфов, так что новое поколение ночных эльфов будет куда более приветливым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимоотношения с другими расами&lt;br /&gt;Ночные эльфы после тысячелетий изоляции развили бурную активность. Тиренд из Дарнассуса посылает своих послов в различные уголки мира для переговоров с Ордой и для координирования действий союзников по Альянсу, к большому недовольству Фандрала Стегхельма. Вы найдете лояльных Тиренд организации Альянса почти по всему Калимдору и в нескольких местах Восточных Королевствах. Тиренд имеет такую власть, потому что она - глава двух из трех главных фракций ночных эльф - Жриц Элун и Стражей (третья фракция - друиды, контролируются Фандралом). Правда теперь Тиренд фактически не ведет Стражей - она поручила это своей близкой подруге Шандрис Физермун (Shandris Feathermoon), но отношения между этими двумя организациями достаточно дружественные. Друиды под руководством Малфуриона были лояльны к деяниям Тиренд по налаживанию отношений с другими расами, но с приходом к власти архидруида Фандрала теперь у них иная политика, и Фандрал не имеет желания менять ее. И хотя даже среди друидов много недовольных политикой Стегхельма по отношению к другим расам, но он - их законный лидер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавые и высшие эльфы произошли от ночных эльфов, однако после десяти тысяч лет разлуки и из-за противоречий во взглядах на тайную магию эти три расы не питают друг к другу теплые родственные отношения. Ночные эльфы расценивают высших и кровавых эльфов с подозрением, отвращением или даже с прямой враждебностью. И если ночные эльфы не любят высших эльфов, то они могут хотя бы с ними сотрудничать при необходимости, то кровавых, которые присоединились к Орде, они просто ненавидят. Они могут убить и тех и других эльфов если нужно без всякого раскаяния. Они рассматривают их как бешеных собак, которые рано или поздно могут укусить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы, независимо от того, насколько отличны они от высших эльфов, имеют те же самые проблемы с людьми. Обе эти расы страдают в известной степени комплексом превосходства. Третья война прошла не так давно, и многие из эльфов помнят, сколько храбрых солдат Джайны дрались с ними плечом к плечу, и они осознают, что без людей война наверняка бы была проиграна. К сожалению, люди из Восточных Королевств для них куда менее привлекательны. Можно с уверенностью сказать, что ночные эльфы сплотились бы для защиты Терамора, чтобы спасти его от атаки Ониксии (а такой вариант весьма вероятен), но вряд ли они ответят на запрос, если бы Нефариан стал стучать в двери Стормвинда. Правда Джайна Праудмур - архимаг, а ночные эльфы не доверяют тем, кто использует аркану, но Джайна никогда не давала им повода усомниться в искренности своих намерении союза между людьми и калдореями. И все же узнав историю людей, как маги людей привлекли Легион, как их некроманты создавали Плеть, и как некоторые люди все еще продолжают поклоняться демонам и Старым Богам, ночные эльфы все с большей подозрительностью относятся к людям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы помнят расу дварфов с древних времен, когда их еще называли глиняными, но тогда две расы не особо контактировали друг с другом, но они боролись против демонов в войне Древних, а потом, через 10000 лет, они вновь сошлись в Третьей войне, и в обеих войнах между ними не было никакой неприязни. В основном ночные эльфы нейтрально относились к дварфам в прошлом, но в последние несколько лет, после повторного знакомства и вступления эльфов в Альянс, эти отношения сильно улучшились. Достаточно странно, но эта пара рас одна из терпимых в Альянсе. Обе расы не доверяют аркане, живут долго и знают о Титанах. Правда большинство дварфов и эльфов испытывают недостаток в чувстве единства, которое формируется только после десятков лет длительных взаимоотношений и совместных битв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К гномам у ночных эльфов неоднозначное мнение, гномы – сильные пользователи арканы и умелые изобретатели, но ни первое, ни второе не прельщает ночным эльфам. Однако раса гномов в целом не злоупотребляет в отличие от людей арканой, а их изобретения не наносят такого урона, как творения гоблинов. Раса гномов для ночных эльфов представляется достаточно мудрой и достойной уважения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дренеи – новый союзник Альянса, нежданно появился прямо у порога ночных эльфов. Такая же мудрая, отважная и благородная раса, которая тысячелетия выступает против Пылающего Легиона, совсем как ночные эльфы. Две расы также объединяет не самые радужные чувства к отношению орков, таким образом, дренеи – одна из самых доверяемых рас для ночных эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы рассматривают Орду таким же образом, как они рассматривают Альянс: за ними надо наблюдать, но хорошие отношения они могут поддерживать лишь с тауренами, несмотря на приверженность Орды к божественной магии и уважения к природе, остальных из Орды они сторонятся по разным причинам. С троллями у них многовековая вражда, Отрекшиеся и кровавые эльфы для них порождение опасной магии арканы, орки убили их полубога. Их ненависть к оркам сыграло большую роль в решении вступить в Альянс. После смерти Ценариуса в ходе Третьей войны, много стражей, друидов и воинов ночных эльфов начали большую охоту на орков, мстя за убийство Ценариуса. Хотя официально у ночных эльфов месть Орде запрещена, лидеры стараются смотреть на это сквозь пальцы, как и на ответные действия клана Боевой Песни, но сильное усугубления конфликта им не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается уже вышеупомянутых гоблинов, эльфы презирают их каждой частицей своего тела, как из-за их коммерции, так и из-за нарушения баланса в природе, но к этой расе прямой вражды нет. А вот к дварфам Дикого Молота у них очень хорошие отношения, ведь они, в дополнении к преимуществам своих братьев из Айронфорджа, такие же почитатели природы, как и ночные эльфы. Эльфы ненавидят наг и сатиров, которые были раньше такими же эльфами, но предали свое общество. Стоит также упомянуть о фурболгах, расе человекоподобных медведей, с которыми эльфы дружили еще до Разлома. Хотя большая часть этой расы пало под пагубную порчу Пылающего Легиона, с остальной частью фурболгов-беорнов у эльфов еще сохранились добрососедские отношения.&lt;br /&gt;Вера и магия&lt;br /&gt;Ночные эльфы - полная противоположность своих дальних родственников, высших эльфов, во многом, но особенно - в своем отношении к магии. После войны Древних ночные эльфы осознали свою склонность к магии и отказались от тайной магии, сопротивляясь мании к мистической магии и сдерживаясь, несмотря на искушение. Они просили своих братьев, Высокорожденных, также дать отпор соблазну; но те не отказались, посчитав, что они силой своей воли могут контролировать потоки магии, а не магия - ими. Это привело к расколу внутри расы. С тех пор ночные эльфы рассмотрели мистическую магию как, если не как само зло, то, по крайней мере, нечто слишком сильное и опасное для любого, чтобы пользоваться этой магией. Те, кто изучает аркану, делают это не только на свой страх и риск, но и подвергает опасности каждого ближнего, и это было бы высокомерием считать, что любой может приручить и подчинить себе такую силу. Ночные эльфы обратились к природе и своим Древним, и за столетия они приобрели глубокую и прочную связь с окружающим миром и всеми существами, живущими в нем. Ночные эльфы общаются с миром, стремясь понять его, поэтому ночные эльфы часто становятся целителями, особенно друидами или жрицами луны. Эти профессии очень важны и уважаемы в обществе ночных эльфов. Приблизительно 8% населения ночных эльфов - друиды; и хотя некоторые посторонние считают, что именно эта группа управляет расой эльфов, это не так. Остальной частью общества командуют Стражи. Жрицы Элун, которые подчиняются Тиренд Виспервинд, направляют Стражей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, ночные эльфы поклоняются Древним, богам природы, покровителям лесов и охоты. Элун, богиня луны, и Малорн - самые видные фигуры вероисповедания эльфов. Ночные эльфы также уважают Ценариуса и его детей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой расе есть свои бунтари, некоторые ночные эльфы считают, что они были лишены Колодца достаточно долго, т что они избавились от зависимости к его потокам. Эти молодые ночные эльфы полагают, что они могут изучать искусство арканы без опаски, что они могут справиться с навыками, которые сокрушили их предков, что, используя магию Колодца, они могут восстановить урон, нанесенный земле давным-давно. Большинство ночных эльфов считает это нелепым, и полагают, что эти отступники стала совсем как высшие эльфы, попавшись в ту же самую западню и таким образом приближаясь к той же самой страшной судьбе. Много старших ночных эльфов полагает, что этим введенным в заблуждение детям нужно показать ошибку выбранного пути, чтобы спасти не только их, но и остальную часть расы, и даже мир.&lt;br /&gt;Технология&lt;br /&gt;Ночные эльфы, как и высшие, презирают технологию, так как они считают, что она способна только разрушать все вокруг. Уничтожение лесов Компанией Спекуляция (Venture Company) в горах Каменного Когтя (в особенности в Обугленной Долине (Charred Vale)) с использованием механизмов гоблинов - шредеров-шинковщиков (Shredder), является для эльфов немым доказательством этой веры. Однако некоторые эльфы балуются этим искусством, создавая вещи в основном для решения повседневных бытовых, а не военных, проблем. Также есть немного эльфов, которые используют огнестрельное оружие вместо тугих луков. В армиях ночных эльфов используются арбалетоподобные баллисты - легкие и быстрые. Самонагревающийся котелок для пищи, аквадинамический аттрактант для рыбы (если проще - приманка) - примеры изобретений ночных эльфов, которые через высших эльфов распространились и в Восточных Королевствах.&lt;br /&gt;Имена Ночных эльфов&lt;br /&gt;Имена Ночных эльфов всегда имеют специальное значение. Имя происходит от эльфийского слова или имени известного героя, имеющего наследственную связь. Фамилии получаются из семейной линии и часто существуют тысячелетия. Фамилии Ночных Эльфов обращаются к природе, и часто включают в себя образы луны, звезд и тени. Имена часто превышают двух слогов и имеют мелодичный звук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ночных эльфов нет понятия брака, однако некоторые эльфы вечно связывают свою жизнь со своей второй половиной духовными узами. Это действительно большая редкость, как и рождение новых ночных эльфов. Однако, после потери бессмертия, подобные явления среди эльфов встречаются всё чаще и чаще&lt;br /&gt;Общество и культура&lt;br /&gt;Эльфы – достаточно свободолюбивая и независимая раса. Хотя у них есть централизованная власть, это скорее обязанность, чем привилегия. Уважение в культуре ночных эльфов базируется в значительной степени на возрасте и делах, а не родословии. Но друидам и жрицам оказывают специальное почтение, как бы то ни было. Вся раса несет бремя вины за чуть было не состоявшееся вторжение Хаоса, и потому многое в их существовании направлено на искупление этой вины. Хотя в основной своей массе общество эльфов мало чем отличается от аналогичных ему обществ других рас, если не считать их очень большого срока жизни, среди них есть несколько групп, на которых стоит остановиться подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы - народ странный и удивительный, вокруг них витает много слухов, не все из которых верны. Прежде всего, существует мнение, что ночные эльфы являются деревопоклонниками и не могут причинить вред природе. Это не совсем верно - они знают, как укрощать природу, когда это необходимо. Иногда друиды выдают юным ученикам задание избавиться от диких животных в окрестности, чтобы позволить развиваться менее крупной добыче. Ночные эльфы более чем готовы убивать и разрушать, чтобы уравновесить природу, и иногда они специально губят многовековые деревья, лишающие света и почвы другим растениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако некоторые ночные эльфы становятся немного фанатичными в своей работе. Похоже, эти ночные эльфы имеют непоколебимую идею, на что должна походить природа. И их понятие &amp;quot;природы&amp;quot;, похоже, означает &amp;quot;лес&amp;quot;. Похоже, эти эльфы считают, что единственная &amp;quot;естественная&amp;quot; природа - та, которая была создана и выращена внутри их земель, и именно поэтому они так стараются расширять свои леса. Ради своих лесов они будут сражаться дикои, страстно и пылко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много ночных эльфов также любят смотреть на природы в действии - даже в областях с опасными существами, например, Пещера Теневой Нити в Теневой Лощине, которая кишит однометровыми древопаутинными пауками. Не все эльфы столь небрежны, но в целом ночные эльфы предпочитают динамическую природу животных, в том числе и хищников, статичной флоре. Ночные эльфы предпочли бы спокойно наблюдать за группой оленей, дерущихся за территория, чем сидеть и размышлять над захватывающим духом пейзажем или наблюдать, как растут деревья в Ашенвале, и это, конечно, более соответствует их дикой природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы тесно связаны с лесными существами, что особенно заметно в пределах их городов. Повсюду мелькают виспы, собирая дерево и поддерживая растения. Древа пускают корни в центре растительной области, где они учат молодых ночных эльфов путям войны и знаний и сохранению равновесия между природой и эльфами. Дети Ценариуса, дриады и хранители рощи, блуждают по улицам и играют с детьми ночных эльфов. Смотрители за животными следят, чтобы в насестах были соблюдены все условия комфорта для их любимых благородных гиппогрифов и страшных химер. Даже обычная дикая природа, от крошечной лягушки до мощного медведя, живет в гармонии с эльфами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здания ночных эльфов также отражают уважение к природе и стремление к балансу. Для строительства никто не рубит лес. Друиды с помощью виспов и древ извлекают древесину из леса, а затем выполняют сложный ритуал, чтобы связать дерево и заставить его расти, превращаясь в здания. Шахтеры вывозят мрамор и кварц из соседних карьеров, но и тут божественная магия играет куда большую роль в строительстве, чем физическая работа. &amp;quot;Рост&amp;quot; нового здания выглядит удивительно. Друиды стоят в кругу вокруг участка, усиливая ритуал, а виспы проносятся вокруг груды леса и камня, и через несколько часов они выращивают целое здание. И это здание продолжает расти. Все верно; их здания живые!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центр общества ночных эльфов, город Дарнассус, раскинулся на ветвях Телдрассила. Здесь ночные эльфы спокойно наслаждаются миром. Дети, смеясь, бегут по улицам, защищенные и неведающие о зле внешнего мира. После открытия торговли между Даранассусом и Терамором в городе стали появляться и другие расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так чем занимаются ночные эльфы, чтобы отдохнуть от работы? Как уже упоминалось, они любят наблюдать за природой в любых ее проявлениях, но они также получают удовольствие и от других занятий. Например, у них есть бары. Там они могут выпить и расслабиться, рассказывать удивительные истории друг к другу или своей молодежи, или чтобы просто скоротать ночь песней. В то время как их таверны не столь шумны, как у других рас, между заведениями можно найти много общего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они могут быть очень суеверными в некоторых делах, типа выбора правильного времени для сражения, при этом оставаясь жестокими прагматиками, готовыми ради победы жертвовать другими, что вообще-то парадокс. Ночные эльфы снисходительны к ошибкам, при их долгой жизни злиться на других - чересчур длинное дело. Однако они не доверяют многим из малых рас мира, которых они считают неопытными и слишком недолговечными, чтобы помнить ошибки, которых они совершили в прошлом. Многие из ночных эльфов считают своей обязанностью гарантировать безопасность и баланс в мире. Из-за этого якобы превосходства многие из других рас не доверяют ночным эльфам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно из самых сложных понятий у эльфов - понятие о времени и старении, поскольку они живет намного дольше, чем остальные. Это качество отточило большое терпение, у них много времени, чтобы переждать угрозу или побездельничать в течение многих дней подряд. Поспешность и суета - почти анафема эльфам; и хотя они понимают потребность в быстром ответе на угрозу, они предпочитают просто не торопиться. Люди и орки из-за своей короткой жизни часто смотрят в будущее. Эльфы (и дварфы) часто довольны настоящим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особо стоит упомянуть об их пище и напитках. Нельзя понять расу, не упомянув об их распространенных блюдах. Если вы ожидаете от эльфов только нектара и амброзии, то вы не правы. Среди блюд есть большой зажаренный боров, несколько видов сыров и экзотических хлебов, наряду с явно ожидаемыми ягодами и фруктами. Специи, которые они используют, тоже экзотические, но в целом это обычная пища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кое-что из напитков могут делать только ночные эльфы - сок из лунных ягод. Не позволяйте названию обмануть себя, этот напиток крепче любого эля. Созданный путем брожения и дистилляции ягод, которые растут только около лунных колодцев, сок придает много духовных сил, и при этом опьяняет. Он заставляет чувствовать Вас спокойствие, как будто Вы парите в облаках. Вы действительно будете любить все вокруг после чарки этого сока. Этот эффект особенно нравится всем плетущим заклятья, так как он освежает душу и мысли, а также дает большой прилив маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других рас, семьи у ночных эльфов - открытые и родовые, несмотря на их цивилизацию. Как говорят сами эльфы, ваша семья от рождения не столь важна, как семья, которую Вы выбрали. В переводе это значит: не имеет значения, кто ваши родители, имеет значение лишь то, кто вокруг Вас. Все в обществе воспитывают своих детей вместе, из-за чего у эльфов формируется духовная связь со всем остальными. Ночные эльфы традиционно не женятся, у них принято просто выбирать компаньонов для жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Социально ночные эльфы создали такую систему, которая людям кажется сплавом из матриархата и патриархата. Традиционно у эльфов считается, что работа друидов - это для мужчин, в то время как поклонение богам - привилегия женщин. Женщины также основа армии своей расы, лишь некоторые мужчины становятся воинами и охотниками. Те немногие мужчины, которые активно участвуют в битвах, обычно или жестокие друиды когтя, или загадочные охотниками за демонами. Но при новых временах пришлось менять традиции, и теперь эти профессии не являются строго разделенными по половому признаку, однако большинство ночных эльфов продолжает следовать старому обычаю, поскольку ему не было альтернативы десять тысяч лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закон и военное дело ночных эльфов иногда сложно понять, в основном из-за нечетких ролей жриц и друидов. Жрицы ведут Стражей (армию ночных эльфов), которая в основном состоит из женщин. Друиды не являются ни солдатами, ни лидерами общества, ни арбитрами законов. Друиды приходят и уходят, когда им вздумается, и, в целом, они довольно загадочны. Друиды не имеют власти над жрицами луны или Стражами. В дополнение к своим обязанностям вести Стражей, жрицы также обеспечивают духовную связь между ночными эльфами и их богами. Кажется, что эти полубоги - единственная вещи, которую они уважают больше, чем свои леса и традиции. Всякий раз, когда охотник находит здоровую дичь, чтобы прокормить свою семью, она возносит молитву Элун, благодаря за то, что та посылает ей пищу. Всякий раз, когда ночной эльф возвращается из длительной поездки, во время которой он заблудился, он благодарит Малорна за выбор правильного пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элитная армия ночных эльфов - Стражи, традиционно женщины, патрулируют леса и борются за их лес. Стражи, по сути, похожи на рейнджеров высших эльфов. Многие Стражей - охотницы, которые ездят верхом на больших ночных саблезубых пантерах, или воины ветра, верхом на гиппогрифах. В то время как их традиционное оружие - луки и лунные клинки, современные ночные эльфы используют настоящие мечи (а не лунные, как считают некоторые). Как и Орда, у ночных эльфов мало общего с технологией, хотя среди эльфов всегда можно найти случайного мастера по огнестрельному оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надсмотрщики - мрачная и смертоносная милиция этой расы. Они действуют как судьи, присяжные и, слишком часто, как палачи. Надсмотрщики обычно женщины, и часто их сопровождают другие силы - Надзиратели, которые помогают им сохранять мир в городах ночных эльфов. Каждый город находится под присмотром одного надсмотрщика; а в больших городах, типа Дарнассус - каждый район. Лишение свободы - обычное наказание, а условия жизни заключенных в тюремных метрополитенах являются одними из худших. Надсмотрщики и их надзиратели следят за этими тюрьмами, и слишком часто они делают свою работу слишком рьяно и фанатично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майев Шедоусонг, надсмотрщик Иллидана Стормрейджа, является самым хорошим примером этого безумия, которое длилось тысячелетиями. Смертный приговор - мера беспрецедентная, как следует из длительного существования Иллидана до сегодняшнего дня, но это часто практикуется во время войн. Другими наказаниями могут быть штрафы и служение обществу, помощь друидам в сохранении леса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тиренд Виспервинд одна правит ночными эльфами в течение уже десяти тысяч лет. Роль архидруидов также важна, поскольку они ведут всех друидов-ночных эльфов. Но поскольку друиды тысячелетиями патрулировали Изумрудный Сон, Тиренд больше заботиться своим народом, нежели друидами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фандрал и Тиренд не особо ладят друг с другом. Они не борются за власть, но слишком часто цели Фандрала расходятся с идеями Тиренд (и Малфуриона, когда он не находился в коме). Фандрал терпеть не может ни Тиренд, ни Малфур &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королева ночных эльфов, Азшара, и ее придворные увлеклись неиспользованным источником волшебной силы - тайной магией Колодца Вечности. Она и ее самые близкие слуги исследовали аркану, в стремлении обладать ей. Демоническое влияние быстро подчинило их умы, они возгордились и стали называть себя квел’дореями, или же - Высокорожденными. Их неверное использование магии было неподконтрольным; и поскольку они становились все более и более развращенными этой силой, их эксперименты привлекли Легион. Изображая из себя почтенного бога, Саргерас, лорд Легиона, сумел связаться с королевой Азшарой. Саргерас убедил Азшару и ее самого преданного помощника Лорда Ксавиуса открыть портал в Азерот, чтоб всемогущий &amp;quot;бог&amp;quot; смог бы войти в этот мир и благословить их расу нескончаемой силой (при этом уничтожив все другие расы, которые считались &amp;quot;не достойными&amp;quot;). Через Колодец Вечности для завоевания в Азерот вошли орды Пылающего Легиона. Многие из Высокорожденных поняли свою ошибку и боролись против Легиона. Многие просто сбежали. Те, кто остался с Азшарой, присоединились к силам Легиона, купившись на обещания еще большей силы. Азшара и ее род посвятили себя полностью служению Саргерасу; через портал проходили еще только малые демоны, а королева уже хотела расширить портал, чтобы позволить пройти через него Саргерасу. Учитывая предателей среди Высокорожденных и Легион, будущее Азерота выглядело обреченным. Только благодаря лидерству друида Малфуриона Стормрейджа и его возлюбленной, жрицы Тиренд Виспервинд, Азерот был спасен. Война бушевала на всем Калимдоре, много защитников присоединились к молодому Малфуриону для закрытии портала из Пустоты. Полубог Ценариус, Древние и мощные Драконы решили дать отпор надвигающему Легиону. Многие эльфы пали перед Пылающим Легионом, но Иллидан Стормрейдж, брат Малфуриона, собрал оставшихся в живых элитной группы арканных магов Лунных Часовых, и вновь повел их против оккупантов. К этому времени портал Азшары накрыл весь Колодец Вечности, Саргерас уже готовился явиться в Азероте, и потому у героев оставалось немного времени. Однако Иллидан слишком увлекся мистической магией, и он не соглашался с планом своего брата разрушить Колодец. Заявления Иллидана, что мир нуждался в аркане - с осторожным использованием - не нашли понимания у ночных эльфов и вызывали только негодование. Иллидан предупредил Азшару о плане Малфуриона напасть на Колодец, а также он смог получить пузырьки с водой из источника. В хаосе сражения Иллидан исчез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азшара использовала свою магию, когда Лунные Часовые пошли на штурм Колодца, но ее заклинание прошло не так, как надо. Герои разрушили Колодец, но цена этому была ужасной: Разлом. Разрушение Колодца вместе с нарушенным заклятьем Азшары создало ужасную обратную реакцию бурных магических энергий, которая порвала материк на три большие части. Волны поглотили великий город Высокорожденных вместе с Азшарой и ее последователями. Как бы отмечая могилу для этого города, до сих пор на этом месте крутится яростный неумолимый Водоворот, напоминая миру о грехах и гордости Высокорожденных. Калдореи вернулись к мирной жизни и восстановили свое общество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вскоре после Разлома Иллидан вылил три пузырька из Колодца в большое озеро на вершине горы Хиджал. Таким образом, он создал второй Колодец Вечности и вернул аркану в мир. Создав второй Колодец, Иллидан вернул и угрозу повторного явления демонов в Азерот. Его преступление не прошло безнаказанно, сам брат Иллидана осудил его на вечное заключение, в Глубокие Холмы, где его сторожили Надсмотрщица Майев Шедоусонг и ее Надзиратели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напуганные перспективой еще одного Разлома, трое из великих Аспектов Драконов посадили в новом Колодце Мировое Дерево Нордрассил и наложили на древо заклятья. Заклинание Алекстразы дало ночным эльфам иммунитет к болезням, Ноздорму подарил им бессмертие, а Изера связывала дерево с Изумрудным Сном. Мировое Дерево скрывало Колодец от взора из Пустоты и тем самым препятствовало повторному вторжению демонов. С той поры Малфурион установил, что аркана является слишком опасной, и запретил ее использование. Будучи не способными исполнить ультиматум, выжившие квел’дореи украли один пузырек с водой из Колодца и приняли изгнание, отправившись в море; они стали высшими эльфами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы защищать Норрассил и продолжить охрану Колодец, Малфурион собрал всех друидов на тайное совещание, где они решили входить в состояние великого сна, отправляя свой дух в Изумрудный Сон. Большой барьер из тумана вырос вокруг Калимдора, пряча Колодец и континет даже внутри самого мира Азерота. Тиренд и ее Стражи стали охранять горы Хиджала. Остальные эльфы просто стали жить своей бессмертной жизнью в Ашенвале и в землях рядом с ним. Наконец, на Калимдор и к калдореям пришел мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло десять тысяч лет, и демоны в третий раз прорвались в Азерот. Внезапно исчез туман, скрывающий Калимдор, открыв затерянный континент другим народам, которые уже и не помнили о существовании этого материка. Даже потомки Высокорожденных, высшие эльфы, забыли о своих бывших родных землях. Демоны, однако, не забыли; и армии пор руководством гигантского эредара-колдуна, Архимонда, направились в направлении к Нордрассилу и Колодцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы сначала заметили падение их барьера, а затем их скауты наткнулись на лагерную стоянку орков. Эльфы отнеслись к интервентам подозрительно, и они напали на орков; но позже они обнаружили куда более ужасного захватчика: Пылающий Легион. Жрица Тиренд, опасаясь наихудшего, отправилась к Лунным Полянам и разбудила друидов, спящих там, в том числе и своего любимого Малфурион. Скоро ночные эльфы обнаружили, что орки убили их полубога Ценариуса. Эльфы поклялись, что они отомстят за это убийство, но они не успели исполнить свою клятву - Пылающий Легион не ждал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только объединив силы Альянса, Ордой и ночных эльфов, удалось отбросить Легион. Приняв сложное решение, Малфурион вызвал всех духов земли, когда Архимонд уже поднялся на гору Хиджал и схватился за ветви Мирового Дерева. Используя всю силу Нордрассила и духов Ашенваля, Малфурион вызвал сильный взрыв, разрушивший Архимонда и Мировое Дерево вместе с ним. Однако ночные эльфы потеряли свое бессмертие, и некоторые ночные эльфы сейчас презирают выбор Малфуриона. Но он принимал быстрое решение за всех ночных эльфов, чтобы спасти мир. Благородная жертва, но многие все еще обижены на факт, что им не дали право выбора. Как будто был другой выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже учитывая, что Нордрассил не погиб и стал заживать, потребуется по крайне мере одно или два столетия, чтобы восстановить бывшую славу и силу. Не смирившись с потерей бессмертия, часть друидов, во главе с Фандралом Стегхельмом, создала второе Мировое Дерево, Телдрассил, и установила на его ветвях новую столицу. Несмотря на недоверие в обществе ночных эльфов к Телдрассилу и Фандралу, Дарнассус стал центром культуры и жизни ночных эльфов. Эльфы даже неохотно позволили другим членам Альянса входить в этот город. Однако друиды говорят о тревожных вещах, скрывающихся в ветвях слабого и неблагословленного нового дерева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понимая, что они нуждаются в помощи, чтобы выжить в этом новом мире и выступить против Орды, которая выбрала их континент в качестве нового дома, ночные эльфы с неохотой присоединились к Альянсу. Началась торговля между Терамором и ночными эльфами, поскольку эти две культуры разделяли общие ценности и идеи. Но ночные эльфы все-таки остались затворниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно Малфурион впал в состояние глубокой комы, теперь он спит в своем убежище в Лунных Полянах. Никто не знает, почему он заснул, и никто не знает, как его разбудить. На время его отсутствия правление друидами перешло к Фандралу Стегхельму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед комой Малфрион лично выступал против плана Фандрала вырастить новое Мировое Дерево. Но когда Малфурион исчез с дороги, Фандрал устроил встречу с другими друидами и, без Малфуриона, убедил их в мудрости создания нового Дерева.&lt;br /&gt;Армия&lt;br /&gt;Ночные эльфы превосходят другие расы в умении маскироваться, и они хорошо служат скаутами в общих армиях Альянса. Их врожденная способность скрываться и их хорошее знание Калимдора делает их бесценными союзниками в разведке территории и сил врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и их дальние родственники, высшие эльфы, ночные редко хотят находиться на передних линиях фронта, поскольку они предпочитают отстреливаться на расстоянии стрелами и магией (божественной). Часто они с небольшой неохотой охраняют магов-арканистов, пока те поджигают врагов. Если уж ночным эльфам пришлось оказаться в гуще битвы, то их армия, составленная в основном из женщин, вероятнее всего будет атаковать верхом на своих саблезубых кошках, а друиды примут форму, более соответствующую для сражения. Технология почти чужда ночным эльфам, поскольку они не доверяют технологическому прогрессу, даже если его благами используют их союзники по Альянсу. Армиям эльфов часто помогают животные и магические звери, связанные с лесом: древа, энты, гиппогрифы, химеры, волшебные дракончики и даже горные гиганты и дети Ценариуса, дриады и хранители рощи, также не позволят нарушать покой в лесу. Однако все эти существа обычно помогают эльфам только на территории своего леса, а в отношении Орды самые разумные из них предпочитают держаться нейтралитета. Ниже представлены и элита армии обычные виды войск ночных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник на демонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники на демонов посвятили себя избавлению мира от демонов, вне зависимости от заплаченной за это цены. Эти темные личности обычно ночные эльфы, и они добровольно стали изгнанниками, чтобы исполнить свои клятвы. Поскольку охотники за демонами пользуются демонической силой, они становилось все более и более похожи внешне на свою добычу, их не окажут теплого приема в своем обществе, их боятся и им не доверяют. Охотник на демонов может заручиться уважением других воинов, и тогда он может стать ценным приобретением для армии, в особенности в тех местах, где бродят демоны - хотя охотнику все равно не будут доверять и будут держаться от него в стороне. Но это на руку самим охотникам за демонами, они предпочитают выполнять миссии в одиночку или в маленькой группе с другими элитными воинами, нежели вести армию обычных бойцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрица Луны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки жриц луны из сестринской общины Элун в исцелении особенно ценны во времена войны, но жрицы могут также использовать свои божественные магические заклятья, чтобы задержать или навредить врагу. Они также вдохновенные лидеры и превосходные лучницы. Жрицы часто находятся в тылу, откуда они защищают раненных. Ведомые самой Элун, жрицы служат моральной поддержкой для войск, заверяя их, что они будут излечены, защищены или, в худшем случае, благословлены в случае последнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надсмотрщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надсмотрщики - особая милиция ночных эльфов, которая поддерживает закон своего народа и преследует беглецов для заточения в тюрьму, они - элита среди надзирателей, обладающая большой свободой действий. Хотя они верные члены Альянса, надсмотрщиков редко видят вне границ земель ночных эльфов, если они не отправляются на миссию. Но в своей охоте за беглецами они могут сработаться с другими силами Альянса. Вид этих отчаянно независимых, опытных, сосредоточенных женщин приводит в начале многих командиров Альянса в замешательство, но этот дискомфорт часто переходит в восхищение и даже признательность после наблюдения надсмотрщика на работе. Надсмотрщики часто охотятся на ключевые вражеские фигуры, которые нападали на ночных эльфов прежде, и присутствие этих тюремщиц около поля битвы часто означает скорое устранение лидеров противников. Иногда надсмотрщицы помогают силам Альянса, оставаясь с ними и устраняя любого главаря вражеской силы, на которого укажет командующий Альянса. Это обычно происходит на земле ночных эльфов или рядом с ней, где любой вторжение - угроза обществу эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы близки к земле и к природе, они с молода изучают собирательство трав и наблюдают за животными. Некоторые демонстрируют и способность, и склонность продолжать это обучение, и с взрослением они откладывают лук и меч для друидизма и медитации. Некоторые друиды, как друиды клыка - сильные воины, которые могут смело постоять за свои земли и зверей леса. Другие менее сильны в открытом бою, но они превосходные гиды и защитники, которые помогают войскам уклоняться от засад и находить убежища, пищу и воду. Из друидов также получаются хорошие разведчики, особенно в глухих областях - друиды когтя известны своими навыками в разведывании ландшафта и поиске спрятавшихся вражеских сил. До Третьей войны многие друиды были или друидами когтя, клыка или чешуи, но, благодаря Малфуриону Стомрейджу, многие друиды отложили эти специализации, чтобы пользоваться более широкими способностями, дарующими им от природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотницы и Лучники – основная сила Стражей, армии эльфов. Это эльфы, несущие стражу на границах, первыми принимают на себя удар, и во многом определяют победу, ибо их – больше всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник (Archer)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие ночные эльфы начали пользоваться оружием прежде, чем научились ходить. Некоторый из них показывают естественный талант к стрельбе из лука, и часто они продолжают оттачивать этот навык до совершенства. Эти лучники - превосходные охотники, но во времена войны они становятся серьезными войсками поддержки, ведущие обстрел врагов, чтобы дать своим союзникам шанс перегруппироваться и напасть. Стрельцы ночных эльфов также известны своими засадами, особенно на своей территории - лесах. Они могут тихо передвигаться среди деревьев и могут незаметно приблизиться к противнику на достаточное близкое расстояние для фатального выстрела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотница (Huntress)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женщины ночных эльфов с молодости обучаются исчезновению в тенях и бою. Многие из них потом продолжают бороться, чтобы защитить свои дома, земли и народ. В центре этой армии находятся охотницы. Эти элитные воины призывают богиню луны Элун, чтобы та придала им силы. Охотницы ездят на внушающих страх ночных саблезубых пантерах и управляются своими лунными клинками со смертельной точностью. Во времена мира охотницы защищают земли ночных эльфов от нарушителей. Во времена войны их полномочия расширяются на любого достаточно глупого, который нападет на их народ или их союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоположение&lt;br /&gt;Телдрассил целиком и полностью принадлежит ночным эльфам. На гигантском дереве разместилось несколько маленьких деревень, таких как Алдрассил, Рут’Теран, Долнаар, и сама столица ночных эльфов - Дарнассус - чудесный город, но проблемы этого острова в будущем могут перевесить выгоды проживания в этом месте. Дерево медленно увядает без благословения природы, и не похоже, что драконы собираются как-то изменить это. Мало кто может усомниться в неприступности города, но те, кто знает истинное положение дел, живут в постоянной тревоге. Виспы Дарнассуса обеспечивают почти бесконечную поставку новой древесины эльфам; а это огромное преимущество.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/2/22/NE_Location.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/ima &amp;#8230; cation.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неподалеку от острова на материке расположился Аубердин, порт ночных эльфов. Аубердин контролирует большую часть дорог Темного Берега, но восточная граница постепенно становится все более опасной. Руины и пещеры стали домом для опасных животных, а Меч какого-то “Мастера”, который может быть или не быть покойным Старым Богом, привлекает чрезвычайно подозрительных личностей, но в целом дела идут здесь спокойно. Здесь наиболее развиты ловля рыбы и судоходство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На юге от Аубердина раскинулся Ашенваль. Здесь много поселений ночных эльфов, можно упомянуть самые большие из них - Пост Маестры и Астранаар, Восточные и южные границы оспариваются Ордой, но большая часть области находится под контролем ночных эльфов. На юге лесов сложилась опасная ситуация, поскольку Стражи Серебряного Крыла открыто выступили против вырубки деревьев орками. Деревья формируют естественный барьер между Ашенвалем и Прериями, и эти эльфы боятся расширения пустыни. Так что на этой границе находится ключевое место их обороны. Вы часто можно увидеть Эмиссаров Серебряного Крыла в Стормвинде, Айронфордже и других главных городах, умоляющих о помощи. Многие ответили на зов и подняли свои мечи и магические книги против клана Боевой Песни, но их вклада просто недостаточно, чтобы остановить процесс собирания ценной для Орды древесины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночной приют в Лунных Полянах - старая столица ночных эльфов, а теперь это нейтральный город, который встретит даже представителей Орды, если они будут вести себя адекватно. Также здесь располагается штаб-квартира круга Ценариона и самая большая “усыпальница” друидов, в которой ныне спит сам Малфурион Стормрейдж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы до сих пор сторожат Хиджал, где медленно восстанавливается Мировое Дерево Нордрассил. Вход другим расам туда крайне не желателен, к тому же помимо эльфов горы охраняют сразу три стаи драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все же не весь северный Калимдор принадлежит эльфам. Долина Ледяного Ручья - суровое место, которое к тому же не обладает богатыми ресурсами, там есть только снег и демоны. Ночные эльфы имеют там небольшое поселение Звездопада, также в долине они отлавливают редких могучих белых саблезубых кошек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Фелвуде остались только умирающие деревья и еще больше демонов. Жить здесь практически невозможно, но друиды эльфов вместе с тауренами целеустремленно пытаются излечить это место, для чего ими было основано Изумрудное Святилище. На северном краю адского леса также есть затерянная Поляна Когтистой Ветви, где живет несколько эльфов, упрямо отказывающих покидать это проклятое место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азшара - хорошее место для поиска одного из самых древних ресурсов - магии. Но ночных эльфов не заботит поиски древних артефактов, но для обеспечения своей безопасности у них есть соглядатаи и в этом регионе. Их застава Талрендис небольшая и небогатая, этот регион считается самими эльфами проклятым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центральная часть Калимдора принадлежит в основном Орде, это не самое безопасное место для эльфов. Но маленькие заставы все-таки присутствуют западных регионах: в Безутешье это пост Ниджель, а в горах Каменного Когтя располагается одна из многих пещер, где друиды погружались в Сон - логово Когтя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация в южном Калимдоре складывается для любителей луны ненамного лучше, чем в центральном. Есть очень неплохой лагерь на большом острове Фераласа, которым управляет сама Шандрис Физермун, один из лучших стратегов Альянса. На границе того же Фераласа и каньона Тысячи Вершин есть деревенька Таланаар. Ну и, конечно, Пристанище Доблести и Твердыня Ценариона Силитуса - но эти поселение населены ночными эльфами только отчасти, остальная половина - коллеги по их искусству друидизма, таурены, и эти поселения в целом нейтральны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Восточных Королевствах уже есть много ночных эльфов, но большинство из них, кажется, неорганизованно. Без сильных лидеров как Тиренд или Шандрис, они не держатся вместе. Есть небольшая группа друидов в долине Альтерака под руководством архидруида, есть небольшая резервация эльфов в парке Стормвинда. Ночные эльфы посылают послов, чтобы обсудить планы с людьми Стормвинда, но это малоэффективно. Альянс, как впрочем, и Орда, не функционирует как единое целое, соглашения спускаются на тормозах и процесс интеграции, которого не хотят даже некоторые лидеры, идет довольно вяло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы Ночных Эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробудившись после тысячелетий сна, чтобы вновь сражаться с угрозой вторжения Пылающего Легиона, ночные эльфы друиды смело противостояли против армии демонов и сил лорда Архимонда. Но победа оказалась очень горькой - нашествие Легиона оставило ужасный шрам на земле, и друиды теперь стремятся излечить ее. Чтобы восстановить леса многие друиды пока отказались входить в Изумрудный Сон. Среди других навыков, друиды ночных эльфов обладают способностью превращаться в различные формы животных. Они находятся в постоянном симбиозе с природой, сами деревья по их желанию принимают форму зданий для ночных эльфов. Таким образом, они - наиболее универсальные, уважаемые и нужные воины в Азероте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночной эльф сидел на открытой поляне и смотрел на звезды сквозь листву деревьев. Он был один и без оружия. На поляну зашел орк, в его руках был гигантский окровавленный топор. Глаза орка пылали красным жаром. Он не торопился, он чувствовал легкую победу и хотел вначале поиграть с добычей. Ночной эльф томно перевел взгляд с небес на орка. Его яркие глаза, горящие в вечных сумерках, насмешливо оценивали марионетку Легиона. Эльф зевнул, и потом сказал: “Что это такое - большое, белое и ест орков на завтрак?” Именно в этот момент из кустарников выскочила гигантская ночная саблезубая кошка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные Эльфы лояльны к земле и всем растениям и животным, которые живут на ней. Ночные Эльфы учились на протяжении всей своей жизни общаться с миром и многими из существ, которые проживают в нем. Их охотники стали настолько искусными в общении с животными, что они способны взять под контроль любое дикое животное, с которым они сталкиваются в своих поездках. Но мало того, охотники Ночных Эльфов - опытные бойцы, с помощью своих могущественных волшебных луков они с легкостью могут поразить маленькие цели с больших расстоянии. Ночной Эльф - охотник - сила, с которой не стоит шутить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://eldersforum.clan.su/_fr/0/s8538402.jpg&quot; alt=&quot;http://eldersforum.clan.su/_fr/0/s8538402.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 22:01:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дренеи</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;ДРЕНЕИ (DRAENEI)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior (Воин)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Paladin (Паладин)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hunter (Охотник)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priest (Жрец)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shaman (Шаман)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mage (Маг)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые особенности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойкость к темной магии (Shadow Resistance) +10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело (Jewelcrafting) +15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heroic Presence — увеличивает на 1% chance to hit у всех членов партии в округе 30 ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blessing of the Naru — за определенное время лечит конкретное количество HP. Время перезарядки (cooldown) — 30 минут. Может быть использована как для лечения игрока, так для лечения других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно двадцать пять тысяч лет назад в мире Аргус (Argus) возникла раса Эредар (Eredar) . Обладающие высоким интеллектом эти существа испытывали тягу к магии во всех ее бесчисленных направлениях. Используя свои способности, Эредары развили обширное и удивительное общество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успех и процветания Эредаров привлекло к себе внимание разрушителя миров Саргераса (Sargeras). Целью его «Пылающего Похода (Burning Crusade)» было уничтожение жизни во вселенной, и Саргерас рассчитывал сделать выдающихся Эредаров основой армии демонов, которую собирал. Он вошел в контакт с тремя самыми выдающимися лидерами Эредаров: Кил’джаденом (Kil&#039;jaeden), Архимондом (Archimonde), и Веленом (Velen) . Саргерас предложил расе Эредаров неслыханное могущество и знания в обмен на верность и преданность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предложение Саргераса было очень заманчивым, но Велену было видение будуещего, которое всеяло в него ужас и страх. Саргерас говорил правду: те Эредары, что присоединяться к Темному Титану (Dark Titan) , получат великую силу и знания, но при этом заплатив превращением в ужасных демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Велен увидел Легион (Legion) во всем ужасающем могуществе, Велен стал свидетелем разрушений и причинении вреда всему живому. Он поспешил предупредить Кил’джадена и Архимонда, но, ослепленные обещаниями Саргераса, лидеры Эредаров не придали значения опасениям Велена. Присягнув на верность Саргерасу, Кил’джаден и Архимонд были преобразованы в колоссальных созданий, олицетворяющих зло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Велен с облегчением схватил еще одного эредара, который до сих пор отказывался присоединиться к Саргерасу. Мгновение назад “изменникам” удалось ускользнуть от Пылающего Легиона (Burning Legion) и сбежать из Аргуса (Argus). Они назвали себя дренеями (draenei), что на языке Эредаров значит &amp;quot;изгнанные&amp;quot; (&amp;quot;exiled ones&amp;quot;) . Кил&#039;джаден (Kil&#039;jaeden) был в ярости от предательства Велена и поклялся во что бы то ни стало уничтожить Велена и остальных дренеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тысячелетиями воины Легиона выслеживали дренеев, которые в поисках безопасного укрытия побывали во множестве миров и дальних уголков вселенной. Однако Легион ни на мгновение не оставлял их в покое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем таинственная раса наару (naaru) наделила дренеев Светлыми знаниями и силой. Наару рассказали, что они способны противостоять Пылающему Легиону. Настанет день, говорили они, и все наару объединятся в одну непобедимую армию Света (Light) . Под впечатлением от этих слов, дренеи поклялись почитать Свет и поддерживать идеалы наару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов Велен и остальные дренаи поселились в далеком и спокойном местечке, которое казалось им идеальным убежищем. Они назвали свой мир Дренором (Draenor), что на их языке означало &amp;quot;Убежище изгнанников&amp;quot; (&amp;quot;Exiles&#039; Refuge&amp;quot;) , и начали строить новое общество. Опасаясь того, что Кил&#039;джаден и его воины обнаружат их укрытие, Велен со своими таинственными собратьями старались не использовать магию и хранили знания для будущих поколений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время дренеи повстречались и подружились с кланами орков-шаманов (orc), которые жили на мирных южных землях Награнда (Nagrand) . Хоть дренеи и орки вели между собой торговлю и уважали друг друга, но большую часть времени каждая раса жила в своем “замкнутом” мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, несмотря на все предосторожность дренеев, Кил&#039;джаден обнаружил их тайное убежище в Дреноре. Вначале он решил детально изучить мир и его обитателей, и тогда его внимание привлекли могущественные орки. В голове Кил&#039;джадена тут же родился коварный план, и демон разразился жутким смехом. Он не сомневался, что знает, как превратить орков в инструмент его мести. Теперь это стало лишь вопросом времени и некоторых усилий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Кил&#039;джаден начал разрушать сердца орков. Он начал со старшего шамана Нер&#039;зула (Ner&#039;zhul), а затем перешел к его ученику, Гул&#039;дану (Gul&#039;dan) . Вскоре все кланы орков посвятили себя искусству войны и, в конце концов, объединились в смертоносную Орду (Horde). Даже мудрейший шаман перешел на сторону колдовской магии и отказался от тех верований, которые когда-то были священными для его народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под воздействием злых сил орки превратились в свирепых и кровожадных существ и через некоторое время напали на дренеев. Кровавая война продолжалась почти восемь лет, но победа орков была неизбежной. Дренеи обладали силой Светлой магии, но ведомая демоном Орда была гораздо могущественней. Орки уничтожили больше восьмидесяти процентов расы дренеев, а оставшиеся в живых скрылись в дальних уголках вселенной в поисках безопасного укрытия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выжившие в сражении с Ордой дренеи вскоре обнаружили, что находятся под влиянием злой энергии, которой прекрасно владели колдуны орков. Через некоторое время эти дренеи превратились в более низших существ, и распались на несколько подвидов. Разбитые (Broken) и Потерянные (Lost) (о которых шла речь выше) как раз и являются такими ветвями. Их искалеченные тела лишь отделено напоминают тех гордых дренеев, которыми они были когда-то, к тому же лишь немногие сохранили здравый рассудок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дренеи (Draenei)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месяц назад звук от ужасного взрыва разнесся по всему северному Калимдору. Гигантский Эксодар обрушился с небес и потерпел крушение в мире Азерота. Сбежавшие из разоренного мира Чужеземья, благородные дренеи использовали межпространственный корабль Эксодар, чтобы достичь безопасного места. Вдохновленные рассказами о героическом Альянсе, который противостоял силам Пылающего Легиона, дренеи явились сюда, чтобы просить о помощи в отвоевании своей разоренной родины. Посвятившие себя сохранению жизни и поддержанию принципов Святого Света, дренеи надеются создать коалицию воинов и остановить с их помощью демонов в ужасном Пылающем Крестовом походе. Дренеи, вооруженные только храбростью и непоколебимой верой в свет, с нетерпением хотят найти Альянс и разделить с ним судьбу вне земель Азерота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://eldersforum.clan.su/_fr/0/0627491.jp&quot; alt=&quot;http://eldersforum.clan.su/_fr/0/0627491.jp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Расовые черты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Подарок Наару (Gift of the Naaru) - активный Лечит цель на 50 + 15/на уровней за 15 секунд - 40 ярдов диапазон - 1.5 секунд каста - 3 минут кулдан.&lt;br /&gt;* Отделка драгоценностей (Gemcutting) - пассивный Живя среди кристаллов, дренеи отточили навык ювелирного дела на 5.&lt;br /&gt;* Сопротивление тени (Shadow Resistance) - пассивный Борясь со злом, дренеи получили +10 к сопротивлению к тени.&lt;br /&gt;* Воодушевленное присутствие (Inspiring Presence) - пассивный - (Маги/Жрецы/Шаманы) Увеличивает шанс попасть заклинанием на 1% для Вас и всех членов партии в пределах 30 ярдов.&lt;br /&gt;* Героическое присутствие (Heroic Presence) - пассивный - (Охотники/Паладины/Воины) Увеличивает шанс ударить на 1 % для Вас и всех членов партии в пределах 30 ярдов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Стартовая локация: Остров Лазурного Тумана&lt;br /&gt;# Столица:Эксодар (The Exodar)&lt;br /&gt;# Расовое ездовое животное: Элекки (Elekks)&lt;br /&gt;# Доступные классы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Охотник&lt;br /&gt;* Маг&lt;br /&gt;* Паладин&lt;br /&gt;* Жрец&lt;br /&gt;* Шаман&lt;br /&gt;* Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти двадцать пять тысяч лет назад в мире Аргус жила раса Эредар. Интеллектуально развитые и обладающие склонностью к магии во всех её бесчисленных формах, эредары использовали свои способности для развития своего огромного и удивительного общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, эредары привлекли к себе внимание Саргераса, Разрушителя Миров. В своём Пылающем Крестовом Походе, целью которого было уничтожение всей жизни во вселенной, он выбрал расу эредеров в качестве основы для своей демонической армии. Войдя в контакт с трёмя самыми влиятельными лидерами эредеров – Кил&#039;джеденом, Архимондом и Веленом (Velen), он предложил им невиданное доселе могущество и знание в обмен на подчинение их расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что подобное предложение было очень заманчивым, Велен, в своём видении будущего, увидел ужасные последствия подобного договора. Да, присоединившись к Саргерасу, эредары получили бы огромную власть и знания, но ценой превращения в демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Велен увидел Легион во всём его ужасающем могуществе, предвидя все те беды, что постигнут вселенную после его создания. Он поспешил предупредить Кил&#039;джедена и Архимонда, но те, соблазнённые обещаниями Саргераса, не вняли его словам. Присягнув Павшему Титану на верность, они были преобразованы в грандиозные воплощения бесконечного зла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Явное превосходство и могущество Саргераса сводили все попытки сопротивления на нет. Велен почти отчаялся, но его мольбы были услышаны. Один из наару (naaru), расы энергетических существ, повергнутых во время Пылающего Крестового Похода, явился Велену и предложил переместить его и верных ему эредеаров в безопасное место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увлечённый этой идеей, Велен собрал отказавшихся присоединиться к Саргерасу эредаров и, назвав себя «дренеи», что на языке Эредaн означает «изгнанные», и отступники бежали с Аргуса. Кил&#039;джеден, разъяренный тем, что он воспринял как предательство Велена, поклялся найти беглецов и отомстить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение многих тысяч лет Легион преследовал дренеев. Дренеи посетили множество миров и исследовали большую часть известного космоса в поисках безопасного прибежища, но, тем не менее, демоны не оставляли своего преследования. Тем временем загадочная раса наару благословила дренеев, даровав им свои, данные Светом, знания и могущество. Наару рассказали дренеям о том, что в пределах космоса есть иные силы, которые будут противостоять Пылающему Легиону и когда-нибудь наару сплотят их в единую непобедимую армию Света. Глубоко затронутые словами наару, дренеи обещали соблюдать основы Света и поддерживать их альтруистические идеалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, Велен и его соратники обосновались в одном из отдалённых миров, который казался им идеальным убежищем. Они назвали его – Дренор, или «Убежище изгнанных», вновь воссоздав своё общество. Опасаясь быть вновь обнаруженными силами Кил&#039;джедена, Велен и его Мистики не использовали магию, скрывая её в течение многих поколений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позже дренеи встретили и оказали поддержку шаманистическим кланам орков, исконным обитателям этого мира. Тем не менее, обе расы старались держаться обособленно, с уважением относясь друг к другу и поддерживая торговые отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И всё же, несмотря на предосторожности дренеев, Кил&#039;Джеден обнаружил их тайное убежище на Дреноре. Узнав больше о нём и о его обитателях, демон был заинтригован могущественной расой орков, изменив свои первоначальные планы. Демон решил превратить орков в оружие своего возмездия, и для него это был всего лишь вопрос времени и усилий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джеден начал развращать орков, в начале через старого шамана Нер&#039;зула, а затем – через его ученика Гул&#039;дана. Кланы посвятили себя искусству войны и объединились в смертоносную Орду, и даже самые мудрые шаманы, познав могущество колдовства, оставили своё некогда уважаемое учение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управлять настроениями орков для Кил&#039;Джедена не составляло особого труда. На смену настороженной подозрительности пришла слепая ярость и жажда крови, и орки ринулись на дренеев. Это кровавое противостояние продолжалось почти восемь лет, но победа орков была неизбежна. Дренеи были могучи, обладая силой Света, но питаемая демонической яростью Орда была ещё более сильной. Орки уничтожили почти восемьдесят процентов всей расы дренеев, вынудив выживших бежать в самые отдалённые уголки мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позже сражающиеся с Ордой и выжившие дренеи были затронуты проклятой энергией демонов, распространяемой колдунами орков. Они видоизменились в меньшие формы, разделившись на два вида – Сломленных и Потерянных. Их искорёженные тела теперь являются лишь жалким подобием прежних гордых дренеев, тех, которыми они когда-то были, утратив могущество и, даже, рассудок.&lt;br /&gt;Сосланные&lt;br /&gt;Часть выживших Драенеев сбежали из Пустошей с помощью своего межпланарного корабля, и эта маленькая группа беженцев потерпела крушение на Азероте. Эта фракция Дренеев присоединилась к Альянсу. В отличии от остальных дренеев, они не подверглись порчи демонической энергии,и их облик не изменился. Внешность Сосланных (Exiled Ones) значительно отличается от Сломленных и Потерянных, они очень похожи на своих родственников - Эредаров, они высоки, у них есть щупальца, свисающие с подбородков, копыта и хвост. Они сохранили свою веру в Свет.&lt;br /&gt;Потерянные&lt;br /&gt;Пустынный мир Дренора когда-то был прекрасным миром обширных равнин и болот. Раньше там было много разумных рас, в основном Орки и Дренеи. Орки жили мирно и практиковали шаманизм, пока их жадные на власть лидеры не заключили договор с Пылающим Легионом, который превратил Орков в кровожадных завоевателей. Дренеи же были тогда мирной расой. Когда Орковские Кланы были развращены Пылающим Легионом, практически все дренеи были уничтожены кровожадной Ордой. Магия колдунов, пущенная на свободу Орками, превратила Дренор в пыльную пустошь. Затем был открыт Портал Тьмы, позволив большинству Орков уйти в новые земли для захвата. Несколько Дренеев, возглавляемые неизвестными лидерами, прошли через портал в надежде на новую жизнь. Некоторые из них обосновались в Болотах Печали. Похоже, энергия Портала изменила и их облик. Теперь они стали примерно одного роста с обычными людьми, с внешне слабым сложением тела и оливковой кожей. К сожалению, большинство из них сошли с ума из-за ностальгии, и нападают на всех кого видят. Остались немногие, во главе с Магтуром (Magtoor), которые помнят свои благородные корни и живут на болоте отдельно от своих безумных братьев. Они желают освоиться на новой земле или найти путь назад к Дренор. Этих дренеев сейчас называют &amp;quot;Потерянными&amp;quot; (Lost Ones).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потеряв свой истинный дом давным-давно, дренеи изо всех сил пытаются восстановить свой бывший образ жизни, но это невозможно, так как их дома больше не существует. Однако без этих попыток они быстро чахнут и умирают, или просто сходят с ума. Другая сила, которая заставляет дренеев жить - месть против орков, которые когда-то жили среди них. Они готовы пойти на любой риск, лишь бы увидеть орка мертвым. Подобные дренеи существуют и Пустошах.&lt;br /&gt;Сломленные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старший шаман-орк Нер&#039;зул попытался собрать оставшихся Орков в Дреноре и убежать в другие миры. Он открывал другие Пространственные Ворота (Dimensional Gates), однако присутствие более чем одного портала, разрушило планету, оставляя только полуостров Адского Пламени (Hellfire Peninsula) и горстку маленьких одиноких островков, парящих в Пустоте (Nether). Эти остатки теперь называются Пустошами. При взрыве погибло много обитателей Дренора, но множество Орков, Огров и несколько Дренеев всё же выжили. После взрыва Повелитель Преисподней (Pit Lord) по имени Магтэридон (Magtheridon) сплотил выживших Орков и взял под свой контроль Пустоши. Используя оставшиеся Пространственные Ворота, он призывал демонов из Искривленной Пустоты (Twisting Nether), пополняя свою армию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дренеев, которые пережили охоту Орды и взрыв Дренора, осталось совсем немного, они были постоянно под гнетом Магтэридона и его Демонических Орков, пока не прибыл Иллидан с Кровавыми Эльфами и Нагами. Вместе они победили силы Повелителя Преисподнии и теперь дренеи наконец-то живут свободно от кровожадных Орков и их мастеров–демонов на том, что раньше было их домом. Их стали называть Сломленными (The Broken). Сломленные, во главе с великим Акамой, пали жертвой зловещего влияния демонов, и точно так же, как и орки, они были изменены чумой. Хотя они потеряли некоторые из своих бывших способностей, Сломленные все еще представляют явную опасность для всех врагов Иллидана повсюду в Пустошах. Это почти походит на чудо, но Сломленные так или иначе сумели сохранить свое наследие шаманов, хотя все же нельзя сказать наверняка, сколько из их традиций осталось незатронутыми. Из безопасности своих укрепленных деревень Сломленные укрепились в Пустошах, они помыкают над своими меньшими кузенами, несчастными Потерянными (Lost Ones).&lt;br /&gt;Местонахождение&lt;br /&gt;Когда Портал Тьмы была повторно открыта в Азерот, небольшая группа Дренеев, дабы избежать своего полного уничтожения, сбежала через портал. Эти беженцы вечно в трауре по своему бывшему миру. Хотя это мирная раса, дренеи ненавидят всех орков и попытаются их убить, когда такая возможность возникает. Но на самом деле дренеи избегают боя, если их враг не орк. Их дом в Азероте находится в пределах Болота Печалей (Swamp of Sorrow), хотя некоторые уже пытаются поселиться вне границ Болота. Рассеянные племена дренеев все еще блуждают по опустошенным землям Пустошей, остатков Дренора (Draenor, Outland), которые плавают в пределах Искривленной Пустоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавые Эльфы устроили саботаж на межпространственном судне бежавших с Пустошей Дренеев, а также украли их технологию. Их корабль потерпел крушение рядом с Телдрасилом, на островах Лазурного Тумана (Azuremyst Isle). Теперь Дренеи пытаются починить свой корабль, они поселились на этих островах, обосновав город Эксодар (Exodar)&lt;br /&gt;Лидеры&lt;br /&gt;Акама (Akama)&lt;br /&gt;Старший Мудрец Дренеев Акама сумел спасти свою расу, скрыв их до того, как орки, развращенные демонической жаждой крови, смогли бы уничтожить каждого из них. После катаклизма и разрушения Дренора, Акама и его народ остались живыми, но были вынуждены участвовать в безвыигрышной войне, где они боролись против Повелителя Преисподни, Магтэридона, и его армии демонов и демонических орков. С приходом новых союзников расположение сил изменилось. Акама заключил союз с Нагами и Кровавыми Эльфами. Когда пришло время осадить Черную Цитадель Магтэридона, Акама помог Иллидану, жаждя мести демонам, которые столкнули расы Орков и Дренеев. Используя его способности и хитрость, Акама и несколько его последователей прокрались в Черную Цитадель и разрушили волшебные генераторы энергии, которые держали обороноспособность Цитадели, а затем он помог Иллидану, Кэлю и Вайши в заключительном нападении на Магтэридона. Когда Иллидан, Кэль и Вайши пошли на битву за Ледяной Трон, Акама остался в Пустошах охранять завоеванные земли. Теперь он гостеприимно делит свои земли с Нагами и Кровавыми Эльфами. Не ясно, каковы теперь отношения Акамы и дренеев Пустошей с Иллиданом и его войсками.&lt;br /&gt;Гарона (Garona)&lt;br /&gt;В течение неистовства орков в Дреноре было убито много Дренеев, в то время как другие были опозорены зверскими солдатами орков, и Гарона стала результатом такого кровосмешения. В конце войны Гарона и подобные ей стали единственными, кто проживал на разрушенных деревнях Дренеев. Нескольким Драенеям удалось пережить нападения, используя свои способности скрытности - что спасло их от уничтожения. Путешествуя по всему Дренору, Гарона узнала и о культуре Дренеев, и Орков, делая ее неоценимой для Теневого Совета, и ей дали работу при колдунах Клана Похитителей Грозы (Stormreaver). Она быстро стала Главным Переводчиком Теневого Совета и личным шпионом и убийцей Гул&#039;дана. Из-за ее происхождения она вечно была изгоем, и должна была приложить все свои силы, чтобы выжить в этом жестоком мире. После прибытия в Азерот опыт Гароны предоставил ей много в понимании их новых противников - людей. Она была частью военной группы, которая напала на Медива, и маг убил их все, кроме нее. Гарону вернулась к Гул&#039;дану с сообщением от Хранителя, и колдун отправил ее обратно к Медиву, как эмиссар Орды, чтобы помочь Медив понять орков. В Каразане (Karazhan) она встретила Хадгара, ученика Медива, шпиону от Даларана. Вместе они узнали, что Медивх был тем, кто призвал орков в Азерот и что он был на самом деле одержим Саргерасом, павшим Титаном. Они сбежали к Стормвинд, где Гарона встретила Ллейна и Лотара, которые принял ее несмотря на ее происхождение. Они собрали маленькую военную группу для атаки башни Медива. Медив был убит, а Гарона стала другом, которому доверял Король Ллэйн. Она сообщила ему об организации Орды и как можно использовать это в интересах Альянса. Но, она все еще работала за клан Похитителей Грозы, и ее послали на миссию убить Ллэйна. Скребя сердцем, она перерезала глотку короля Стормвинда. Но Гул&#039;дан был в коме после смерти Медива, а Думхаммер (Orgrim Doomhammer) использовал ситуацию в своих интересах, убив Блекхенда, вождя Орды. Шпионы нового вождя нашли Гарону и пытали ее, почти до смерти, пока она, наконец, не раскрыла секретное местоположение Теневого Совета. Совет был уничтожен, а его колдуны убиты. Судьба Гароны после этого неизвестна, но она считается мертвой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако Гарону видели в Поместье Ревенхольдт (Ravenhold Manor), гильдии убийц в течение закрытой беты WOW с титулом Grand Master of the Assassin&#039;s Guild. NPC позже был удален. Она, возможно, вернется для специальной сюжетной линии в будущих патчах или экспаншеонах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://media.bestofmicro.com/,D-9-93789-15.jpg&quot; alt=&quot;http://media.bestofmicro.com/,D-9-93789-15.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элекки (Elekks)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Раса: Дренеи (Draene))&lt;br /&gt;* Могут использовать:&lt;br /&gt;Дренеи (не нужна репутация)&lt;br /&gt;o люди/дварфы/ночные эльфы/гномы (должны иметь репутацию exalted с Эксодаром)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Где приобрести:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;o The Exodar&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Цена навыка верховой езды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;o 90g (Ученик)&lt;br /&gt;o 600g (Подмастерье)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;o 40 уровень, Ученик Верховой Езды (75)&lt;br /&gt;o 60 уровень, Подмастерье Верховой Езды (150)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Скорость передвижения увеличивается на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;o 60%&lt;br /&gt;o 100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Цена:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;o 10g&lt;br /&gt;o 100g&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 21:40:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кровавые Эльфы</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Кровавые Эльфы (Blood Elves)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семь тысяч лет высшие эльфы развивали своё светлое магическое королевство в глуши лесов северного Лордерона. Но пять лет назад мертвая Плеть вторглась в Квел&#039;Талас и привела расу эльфов на край исчезновения. Во главе со злым рыцарем смерти Артасом, Плеть разрушила мистический Солнечный Колодец, тем самым, отобрав у эльфов источник их арканной силы. Хотя шрамы того конфликта до сих пор сильны, оставшиеся в живых эльфы объединились и вернули большую часть их родных земель. Став называть себя &amp;quot;кровавыми эльфами&amp;quot;, эти мрачные выжившие решили восстановить те могущественные силы, которыми они когда-то повелевали. Вдохновленные лидерством своего возлюбленного принца, Кель&#039;таса Санстрайдера, кровавые эльфы ищут новые источники мистической магии и средство защиты их земель от ужасной бессмертной Плети.&lt;br /&gt;Расовые черты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Мистическая близость (Arcane Affinity) - пассивный-&amp;gt;Кровавым эльфам очень легко видеть магию в вещах, потому они получают +10 к навыку зачарования.&lt;br /&gt;* Тайный Поток (Arcane Torrent) - активный - (Охотники/Паладины/Маги/Жрецы/Колдуны)-&amp;gt;Заставляет всех врагов в пределах 8 ярдов замолчать на 2 секунды. Кроме этого, Вы получите дополнительно 5 + 1/на уровень маны на каждый Mana Tap, наложенный на вас - Мгновенно - 2 минуты кулдан.&lt;br /&gt;* Тайный Поток (Arcane Torrent) - активный - (Разбойники)-&amp;gt;Заставляет всех врагов в пределах 8 ярдов замолчать на 2 секунды. Кроме этого, Вы получите дополнительно 5 + 1/на уровень энергии на каждый Mana Tap, наложенный на вас.&lt;br /&gt;* Магическое сопротивление (Magic Resistance) - пассивный-&amp;gt;Кровавые эльфы за века жизни среди магии получают +5 ко всем сопротивлениям магии&lt;br /&gt;* Перекачка манны (Mana Tap) - активный-&amp;gt;Уменьшает количество маны у цели от 51 маны и более и наполняет Вас тайной энергии на 10 минут. Этот эффект складывается до 3 раз. Количество ворованной маны - 50 + 1/на уровень - 30 ярдов диапазон - Мгновенно - 30 секунд кулдана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Стартовая локация: Лес Вечной Песни&lt;br /&gt;# Столица: Сильвермун (Silvermoon)&lt;br /&gt;# Расовое ездовое животное: Ястребострайдеры (Hawkstriders)&lt;br /&gt;# Доступные классы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Охотник&lt;br /&gt;* Маг&lt;br /&gt;* Паладин&lt;br /&gt;* Жрец&lt;br /&gt;* Разбойник&lt;br /&gt;* Колдун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильвермун (Silvermoon)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавые Эльфы, или же их еще называют Син’Дореи - безумная раса, сосредоточенная на тайной власти и власти вообще. Кровавые Эльфы любят силу, и маниакально боятся ее потерять или упустить над нею контроль. Их фигуры более округлены, чем у ночных эльфов, уши расположены вертикально, а тело менее мускулисто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткая история&lt;br /&gt;Десять тысяч лет назад, во времена владычества Королевы Ночных Эльфов Азшары, была одна группировка эльфов, известная как Квел&#039;Дореи или Высокорожденные, которые занимались изучением магии, черпая силу из Колодца Вечности. После Разлома Мира, который разрушил Колодец Вечности, Высокорожденные оставили Калимдор и, ведомые магическим голодом, отправились на Восточный Континент, где основали новое королевство - Квел’Талас и стали называть себя Высшими Эльфами. На новом месте они создали Солнечный Колодец, новый источник магий, и переключились на дневной ритм жизни вместо ночного, принятого у Ночных Эльфов. Их фиолетовая кожа в течение нескольких тысячелетий исчезла, она стала бледной, подобно цвету персика, как у Людей и Дварфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высшие Эльфы помогали Альянсу в обеих войнах против Орков, но в войне против Пылающего Легиона принц Артас повел свою армию мертвецов против них и разрушил Квел’Талас. Его армия нежити уничтожила почти девяносто процентов населения высших эльфов. Помимо того, он использовал энергию Солнечного Колодца что бы возродить Кел’Тузеда – могущественного Лича, и таким образом, осквернил магические воды Колодца. Немногие из оставшихся в живых высших эльфов понимая, что теперь они лишены источника своей мистической силы, всё больше и больше придавались отчаянию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в этот не лёгкий для своего народа час, последний из королевского рода Квел’Таласа – Кель’тас Санстрайдер понимая, что остатки эльфов не смогут выжить без магической поддержки, объединил своих соотечественников. Назвав себя Кровавыми Эльфами, в честь своих павших братьев и сестёр, он открыл им, как можно черпать демоническую энергию, дабы насытить их неутолимую жажду магии. В поисках новой судьбы для своего народа, Кэль’тас отправился в отдалённый мир Чужеземья. Под его опекой Иллидана, Кель и его кровавые эльфы восстановили большую часть своего прежнего могущества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, использование кровавыми эльфами демонический энергии закончилась тем, что их прежние союзники из Альянса отвернулись от них. И теперь, оставшиеся на Азероте кровавые эльфы вынуждены обратиться к Орде, дабы она помогла им достигнуть пределов Чужеземья, где они смогли бы воссоединиться с Каел’тасом и вступить в новый золотой век, обещанный им.&lt;br /&gt;Склонность к Магии&lt;br /&gt;Кровавые Эльфы физически идентичны Высшим Эльфам. Все Кровавые эльфы, независимо от класса, статуса или происхождения, увлекаются магией, и все имеют некоторую потребность в ней. Чтобы кормить их голод, Кровавые эльфы узнали навык перекачивания в себя энергию демонов. Хотя они ненавидят демонов, которые разрушили их родину, они видят демонов как ресурс для их силы и магии, они одержимы в их выслеживании. В отличие от Высших Эльфов, Кровавые эльфы уступили их волшебной склонности до такой степени, что даже лунные колодцы теперь не могут насытить их голод.&lt;br /&gt;Культура&lt;br /&gt;Кровавые эльфы считают себя полностью отдаленными и независимыми от Высших Эльфов и носят теперь красно-черные одежды с демоническими росписями, они также сменили стиль прически, выступая тем самым против норм общества Высших Эльфов, а также наносят руны на свои тела, чтобы отразить демонов или просто выглядеть устрашающими. Однако, приближаясь к городам Альянса, Кровавые эльфы часто маскируются и выдают себя за Высших Эльфов, чтобы избежать огласки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавые эльфы оставили Священный Свет в стремлении развить тайное волшебство, теперь многие предпочитают заклинания из стихии огня в противоположность традиционным стихиям холода и воде Высших Эльфов, многие стали Колдунами, дабы использовать ту силу, что разорила их родину, против своих врагов. Колдуны Кровавых Эльфов немного мощнее, чем колдуны Людей. Кровавые эльфы - одна из немногих рас, которая может стать великолепными Охотниками на Демонов, а также на магических существ и магов, а-ля Ведьмаки.&lt;br /&gt;Взаимоотношения Кровавых эльфов с другими расами&lt;br /&gt;Кровавые эльфы Дренора рассматривают Наг и Дренеев как их единственных союзников, но могут договориться с Сатирами. По другим расам они придерживаются мнение, что и Кровавые Эльфы Квел’Таласа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они презирают любые расы, которых они считают слабыми, и которые занимаются божественной и святой магией (за исключением Гоблинов, которые могут быть весьма полезными). Они ненавидят людей, за то, что они сбежали из Лордерона, оставив их одних вместе с Плетью. Они считают Высших Эльфов слабыми, но пытаются убедить их присоединяться к ним. Высшие Эльфы хотя до сих пор и носят траур по погибшим братьям Квел’Таласа, но они знают, какова опасность в выбранной дороге навстречу безграничной магии, и большинство из них не контактируют со своими бывшим собратьям. Ночные Эльфы ненавидят Кровавых эльфов даже больше, чем Высших, и считают, что они должны быть уничтожены. Расы из Орды, практикующие шаманизм, чувствуют отвращение к использованию Кровавыми эльфами тайной и демонической магии, особенно Орки, они считают, что эта новая раса пошла по той же самая дорожке, которая когда-то привела к заражению расы Орков влиянием демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавые Эльфы стремятся уничтожить Плеть, а также планируют захватить Чужеземье и Калимдор, вытеснив все расы Альянса (за исключением Высших Эльфов).&lt;br /&gt;Фракция&lt;br /&gt;Орда. Магия развращает, и нельзя играть с нею. Вслед за разрушением Солнечного Колодца, Кровавые эльфы Квел`Таласа были вынуждены утолять свою жажду магии демонической энергией. Именно это и послужило тем, что остальные расы Альянса отвернулись от Кровавых Эльфов. Это не сильно опечалило Кровавых Эльфов, поскольку демоническая энергия пришлась им весьма по вкусу. Могущественнейший источник такой энергии, расположенной в Дреноре, ставшим в последствии Чужеземьем, манит их к себе. Кровавые Эльфы считают Чужеземье Раем, и хотя они по-прежнему любят свою родину, именно с Чужеземьем они связывают свою дальнейшёю судьбу. Что же касается Орды, то у Кровавых Эльфов есть определённые связи с Сильваной, лидером Отрёкшихся и бывшим генералом рейнджеров Квел`Таласа. Отношения с остальными расами Орды будут отнюдь не тёплыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавые эльфы Чужеземья являются сторонниками Иллидана.&lt;br /&gt;Местонахождение&lt;br /&gt;Квел’Талас. Там всё насыщено силой и магией. Различные объекты парят в воздухе, небольшие порталы перемещают игрока с одной парящей платформы на другую. В общем, жизнь расы, поставленной на грани уничтожения вторжением Плети нежити, весьма и весьма радужна и безоблачна, хотя окружение в Квел&#039;Таласе поздняя осень, в противовес пышному лету Тедрасила. Этим самым подчеркивается приближение более сурового времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому эльфы вовсю стремятся попасть в Чужеземье, где их предводитель Кэль&#039;тас обещал новый источник магии. Но знают ли они, как ныне развращен их правитель? Вряд ли.&lt;br /&gt;Другие Кровавые Эльфы уже находятся в Чужеземье (бывший Дренор)&lt;br /&gt;Ястребострайдеры (Hawkstriders)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Раса: Кровавые эльфы (Blood Elves)&lt;br /&gt;* Могут использовать:&lt;br /&gt;Кровавые Эльфы (не нужна репутация)&lt;br /&gt;o орки/нежить//тролли (должны иметь репутацию exalted с Сильвермуном)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Где приобрести:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;o Thuron&#039;s Livery&lt;br /&gt;o Eversong Woods&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Цена навыка верховой езды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;o 90g (Ученик)&lt;br /&gt;o 600g (Подмастерье)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;o 40 уровень, Ученик Верховой Езды (75)&lt;br /&gt;o 60 уровень, Подмастерье Верховой Езды (150)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Скорость передвижения увеличивается на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;o 60%&lt;br /&gt;o 100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Цена:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;o 10g&lt;br /&gt;o 100g&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тот большой хищник может нести человека - на своей спине или в своих когтях. Драконоястребы - порочные летающие хищники. Они быстры и ловки, своей сильной челюстью они способны расколоть кости и разорвать кожу. Их можно использовать как воздушный транспорт, кажется, они имеют специфический симбиоз с высшими эльфами, которые часто используют этих магических птиц как средство транспорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из их названия следует, что драконоястребы напоминают помесь ястреба и дракона. Они очень напоминают больших ястребов с драконьими головами и парой других драконьих особенностей - длинной шеей, гладким телом и большими крыльями. Оперение Драконоястреба коричневое с несколькими перьями синего и красного цвета на шее и на крыльях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконоястребы - способные хищники. Они предпочитают пикировать на цель, хватая добычу в свои когти, чтобы съесть ее на досуге. Прирученные драконоястребы с готовностью борются в связке с квалифицированным наездником.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 21:33:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной континент:&lt;br /&gt;Азерот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область:&lt;br /&gt;Нортшир (Northshire), Эльвинн (Elwynn)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица:&lt;br /&gt;Стормвинд (Stormwind)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы:&lt;br /&gt;Воин | Маг |Колдун| Паладин | Разбойник | Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди Азерота за последние несколько лет выдержали огромные испытания. Когда Медив открыл врата между миром орков Дренором и королевством людей в Азероте, им пришлось вступить в ожесточенную войну против Орды, которая длилась несколько лет. Под предводительством короля Ллэйна люди долгое время доблестно сражались против превосходящих сил орков, однако в итоге были вынуждены покинуть родину, а сам король Ллэйн был убит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под предводительством Лотара люди переправились через Великое Море в надежде отыскать убежище в королевстве Лордерона. Был сформирован Альянс, состоявший из людей Азерота и Лордерона, дварфов Хаз Модана и эльфов Квел&#039;Таласа. Шестью годами позже Орда добралась и до Лордерона – орки построили корабли и осадили восточные берега континента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При помощи своих союзников люди одерживали победу за победой, в итоге вынудив орков погрузиться на корабли и отступить туда, откуда они пришли. Высадившись на берегах Азерота, люди разгромили силы орков и уничтожили Темный Портал, ведущий в Дренор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вскоре после этого Нер&#039;зул, могущественный шаман орков, объединил под своим начальством выжившие кланы и открыл другой портал, послав войска с целью отыскать могущественные артефакты, хранимые людьми в мире Азерота. С целью предотвратить вторжение, снова был создан Альянс. Войдя в темный портал, несколько героев смогли встретиться в бою с Нер&#039;зулом и остановить его; тем не менее, незадолго до этого он сумел открыть еще несколько порталов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия больше не подчинялась шаману, и вскоре Дренор был уничтожен. Зная о том, что если они не порвут связывающую нить между Дренором и Азеротом, вселенский пожар уничтожит и родину людей, герои заделали трещину между мирами, тем самым обезопасив Азерот. Ходят слухи, что герои смогли в последнюю минуту выбраться из пылающего Дренора, отыскав небольшой портал, но никто не смог подтвердить эту информацию. Никто не знает и о том, куда вел портал, в который зашли эти герои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько лет люди вступили в бой с новым врагом, с которым ранее сражаться им не приходилось – с демонами Пылающего Легиона. Заразив королевства людей магической чумой, демоны намеревались уничтожить человечество. Людям пришлось покинуть Лордерон и обосноваться в Калимдоре, где и выдержать натиск демонов и нежити. Победив Архимонда, люди снова вернулись на свою родину.&lt;br /&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди очень разнообразны – разные цвета кожи и волос, рост и габариты. За время своей короткой жизни (в сравнении с дварфами или эльфами) люди всеми силами стремятся узнать как можно больше о магии, технике и искусстве.&lt;br /&gt;Жизненный уклад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди обычно живут в тех местах, которые могут более-менее их прокормить. Это не зависит от ландшафтов: горы, низменности и даже болота, – везде могут жить представители этой расы. Люди занимаются широким спектром занятий: магией, кузнечным делом, военным искусством, добычей полезных ископаемых и многими другими занятиями.&lt;br /&gt;Технологии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В плане технологий люди стоят чуть позади дварфов. Тем не менее, они не стесняются заимствовать те или иные вещи из других культур, в том числе из разработок дварфов. Примером такому заимствованию являются пушки, которыми оснащены корабли и укрепления людей. Люди неплохо разбираются в ковке оружия и доспехов, а также в строительстве деревянных и каменных зданий, включая даже замки.&lt;br /&gt;Искусство войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время битвы люди предпочитают уделять больше внимания обороне, строя массивные баррикады и укрепляя свои поселения каменными стенами. Но, когда это действительно необходимо, люди могут проявить в бою отвагу и храбрость, выйдя против врага всем миром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди (Humans)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди Азерота - гордая и упорная раса. Они стремятся быть благородными, но ужасы столетий нескончаемых войн сделали их грубыми, озлобленными и нетерпеливыми. Они были опорой противостояния Орде Орков, которая на протяжении столетий сражалась против Великого Альянса. К сожалению, как раз в тот момент, когда они посчитали войну выигранной и вернулись к мирной жизни, ещё более тёмная тень пала на их земли. Бич Нежити наслал на человечество чуму и смог уничтожить северное королевство людей - Лордерон. Большинство выживших бежали на юг, под покровительство последнего из великих городов людей, Стормвинда (хотя некоторые остались в землях нежити - это фанатичные Алые Крестоносцы). Однако, нежить не была главной опасностью; они были лишь маневром, прелюдией к вторжению демонического Пылающего Легиона. Именно сила человечества помогла отразить это нашествие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти четыре года спустя, защитники Стормвинда бдительно несут дозор и противостоят всем, кто осмелится напасть на их земли. Король-ребёнок Андуин Ринн правит людьми Стормвинда, которые до сих пор остаются верными Великому Альянсу. Поддерживаемые своими надёжными союзниками, армии Стормвинда были отозваны, чтобы вновь сражаться с дикой Ордой на далёких полях битв. Так как армии ушли, защита Стормвинда теперь легла на плечи его гордых жителей. К сожалению, несмотря на всю гордость и самоотверженность, люди являются вымирающей расой, и всё ещё не известно, со всеми их страстями, смогут ли они спасти себя от вымирания.&lt;br /&gt;Расовые черты&lt;br /&gt;Бдительность (Perception) - активный Активируйте, что бы увеличить радиус обнаружения скрытых объектов в пределе 10-ти ярдов - длится 20 сек - задержка 3 мин.&lt;br /&gt;Дух нации (The Human Spirit) - пассивный Увеличение Духа на 5%.&lt;br /&gt;Дипломатия (Diplomacy) - пассивный Бонус в 10 % к отношение различных фракций, однако сложно утверждать, насколько это полезно.&lt;br /&gt;Мастер фехтования (Sword Specialization) - пассивныЛюди получают +5 к навыку владения мечом и булавой, - что не особенно помогает чародеям, но, тем не менее, это неплохая добавка.&lt;br /&gt;Геймплей&lt;br /&gt;Люди, как это принято в ролевых играх, являются самыми средними по всем характеристикам и возможностям. У них нет класса охотника, но это более чем компенсируется наличием паладина, который отлично объединяет в себе боевые возможности воина с заклинаниями и целительскими способностями священника. Также они являются единственной расой Альянса, предлагающей на выбор шесть различных классов. Кроме паладинов, людям доступны такие классы, как воры, колдуны, маги, воины и священники. Людская паранойя так же распространяется и на членов их собственного Альянса. Квестовые линии людей не сильно пересекаются с таковыми у других рас, что делает людей идеальным выбором для новичка в подобных играх, который хочет лишь испробовать игру перед окончательным выбором стороны в этой войне, а так же предоставляет большую ценность при переигрывании другими персонажами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Стартовая локация: Эльвинский лес&lt;br /&gt;* Столица: Стормвинд (Stormwind)&lt;br /&gt;* Расовое ездовое животное: Лошади (Horses)&lt;br /&gt;* Доступные классы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;o Маг&lt;br /&gt;o Паладин&lt;br /&gt;o Жрец&lt;br /&gt;o Разбойник&lt;br /&gt;o Воин&lt;br /&gt;o Колдун&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 21:31:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Троли</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция: Орда&lt;br /&gt;Родной континент: Калимдор&lt;br /&gt;Стартовая область: Дуротар (Durotar)&lt;br /&gt;Столица: Оргриммар (Orgrimmar)&lt;br /&gt;Доступные классы: Воин | Маг | Шаман | Охотник | Разбойник | Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варварские и суеверные, коварные тролли проявляют кипучую ненависть ко всем остальным расам. Однако одному племени пришлось перебороть эти предрассудки, когда его путь пересекся с вождем орков Траллом и его могучей Ордой. Тролли племени Темного Копья (Darkspear tribe), давно покинув земли предков в долине Стрэнглторн, были на грани уничтожения водяными мурлоками (Murlocs), но Тралл и его Орда умудрились спасти их (троллей, а не мурлоков). Взамен благодарные тролли поклялись в вечной верности Орде.&lt;br /&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злобные тропические тролли, населяющие множество островов Южных Морей (South Seas) известны своими хитростью и склонностью к темному мистицизму.&lt;br /&gt;Жизненный уклад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведомые хитроумным теневым охотником (Shadow Hunter) Вол&#039;джином (Vol&#039;jin), тролли племени Темного Копья поселились в Дуротаре среди своих союзников-орков. Их деревня, названная именем погибшего старейшины племени Сен&#039;джина (Sen&#039;jin), лежит вдоль восточного побережья в суровых скалистых землях. Племя Темного Копья также заняло тропы в джунглях Островов Эхо (Echo Isles).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Став частью Орды, тролли распространили свою верность на могучих тауренов, но они мало доверяют изворотливым Отрекшимся, опасаясь с их стороны невзгод и раздоров с союзниками.&lt;br /&gt;Технологии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли представляют собой почти дикую расу, живущую родовыми племенами. Какие у них могут быть технологии?..&lt;br /&gt;Искусство войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли очень суеверны и склонны к мистицизму, но кроме хаотичных шаманов среди них встречаются и &amp;quot;более организованные&amp;quot; жрецы. С другой стороны, привыкшие к жизни в дикой природе, тролли являются умелыми охотниками и разбойниками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 21:29:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нежить</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция: Орда&lt;br /&gt;Родной континент: Лордерон&lt;br /&gt;Стартовая область: Поляны Тирисфаля (Tirisfal Glades)&lt;br /&gt;Столица: Андерсити (Undercity)&lt;br /&gt;Доступные классы: Воин | Маг | Колдун | Разбойник | Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освободившись от тирании Короля Личей, мятежный отряд нежити, пожелавший сохранить свое собственное &amp;quot;Я&amp;quot;, выступил против Артаса и против своих старых врагов. Королева-баньши Сильвана Виндраннер (Sylvanas Windrunner, &amp;quot;бегущая по ветру&amp;quot;) возглавила этот отряд, ставший известным как Отрекшиеся (Forsaken). Некоторое время спустя их &amp;quot;освобождения&amp;quot; воины тьмы основали крепость среди руин столицы Лордерона, и там, глубоко под руинами простерлись зловещие лабиринты Андерсити (Undercity) – нового оплота зла, где среди мрачных коридоров и темниц королевские некроманты, преданные Сильване, изобрели новую, еще более разрушительную форму чумы, способную поражать не только людей, но и ту нежить, что противостоит Отрекшимся. Чтобы расширить свое темное влияние, Отрекшиеся вступили в союз с примитивными и жестокими расами Орды. Не испытывая абсолютно никакой симпатии к своим новым союзникам, Отрекшиеся, тем не менее, вынудили Орду вступить в войну против своего заклятого врага – Короля Личей. Но только время расставит все на свои места и покажет, к чему приведет Отрекшихся их кровавое желание мести...&lt;br /&gt;История присоединения Отрекшихся к Орде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возглавляемые королевой-баньши Сильваной, Отрекшиеся жестоко покончили со всем, что связывало их с нечистью Короля Личей во время Третьей Войны. В результате кровопролитного противостояния войскам Артаса и Кел&#039;Тузада, силы Отрекшихся были ослаблены и им пришлось искать помощи у своих бывших врагов. Зная, что силы Альянса вряд ли согласятся помочь Отрекшимся даже в борьбе с нежитью, они обратились с предложением объединить силы к диким племенам Орды, обитавшим в далеких землях Калимдора. Чтобы убедить Орду объединиться с Отрекшимися, их посол рассказал о новом лекарстве, которое могло стать панацеей от состояния &amp;quot;не живого и не мертвого&amp;quot;, но для его создания Отрекшимся была необходима сила шаманов, способных давать жизнь, черпая силы земли. В обмен на помощь шаманов Отрекшиеся готовы были помочь Орде во всех ее начинаниях в землях Лордерона и Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражаясь с нежитью, боевой вождь орков – Тралл (Thrall) – и вождь тауренов – Кэйрн Бладхуф (Cairne Bloodhoof) – научились распознавать коварные замыслы нежити и без труда раскрыли истинные мотивы Отрекшихся. В то же время, политикой в Орде теперь занимался совет воинов и старейшин, известных как Земляное Кольцо (The Earthen Ring). Совет не внял словам Кэйрна и Тралла о коварстве Отрекшихся и решил, что это долг Орды помочь Отрекшимся в борьбе с демонами в их душе потому, что и орки боролись с ними на протяжении поколений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Тралл и Кэйрн решили в тайне приготовиться к предательству, всем еще предстояло узнать, что же задумала Сильвана и ее фанатичные Отрекшиеся...&lt;br /&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нежить – самая мрачная и, пожалуй, коварная из всех рас в Мире Варкрафта. С виду – всего лишь ходячие мертвецы, но в их телах вместо крови течет темная магия демонов, придавая нежити силу, порой превышающую их &amp;quot;оригиналы&amp;quot;. Так как физическое тело мертвеца когда-то было живым человеком, все неживые позаимствовали часть своих способностей у людей. Но даже вызывая отвращение и ужас у своих врагов, они все еще смертны.&lt;br /&gt;Жизненный уклад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нежить – раса движимая лишь одним желанием – месть! Нежити не нужны поля и сады чтобы выращивать еду, не нужны школы чтобы обучать детей, т.к. новоиспеченный мертвец обладает памятью и навыками своего живого оригинала. Все что нужно мертвецам это машина войны, и все на что они тратят свое время это создание новых смертоносных заклинаний и пополнение своих рядов.&lt;br /&gt;Технологии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разум мертвеца-Отрекшегося – это разум когда-то живого существа, пускай даже извращенный черной магией и желанием мести. Поэтому технология и магия нежити не сильно отличается от технологии людей, но с куда более мрачным и жестоким уклоном.&lt;br /&gt;Искусство войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если один мертвец не представляет собой серьезную опасность, то армия нежити это грозный противник: любой, кто падет на поле боя, может быть восстановлен в новом обличии, пополнив ряды армии тьмы. На протяжении последних десятков лет это качество позволило нежити уничтожить множество городов и завоевать обширную территорию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 21:24:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таурены</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция: Орда&lt;br /&gt;Родной континент: Калимдор&lt;br /&gt;Стартовая область: Редрок Меса (Redrock Mesa), Малгор (Mulgore)&lt;br /&gt;Столица: Тандер Блафф (Thunder Bluff)&lt;br /&gt;Доступные классы: Воин | Шаман | Охотник | Друид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены – большие, звероподобные существа, живущие в пустынных областях Калимдора. Их жизнь посвящена служению природе и соблюдению баланса между дикими животными и беспокойными элементалями. Несмотря на свой рост и физическую силу, жизненный уклад тауренов очень спокоен и миролюбив. Hо, тем не менее, будучи вовлечены в конфликт, таурены становятся ужасными врагами для тех, кто дерзнул бросить им вызов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер этого народа – старый воин по имени Кэйрн Бладхуф (Cairne Bloodhoof, &amp;quot;кровавое копыто&amp;quot;), который вошел в альянс с орками и помог им в уничтожении Пылающего Легиона. С тех пор эти расы стали хорошими союзниками, помогая друг другу решать проблемы и празднуя вместе победы. Как и орки, таурены ныне всеми силами пытаются сохранить свои земли и не потерять при этом честь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть истории этой расы нам пока неизвестна. Мы надеемся узнать подробнее о тауренах после релиза World of Warcraft, когда Blizzard так или иначе придется предоставить больше информации.&lt;br /&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены похожи на мифического минотавра – существа с телом человека и головой быка. Покрытые шерстью, таурены обычно обладают темной окраской и велики ростом, а также весьма сильны и выносливы.&lt;br /&gt;Жизненный уклад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти полубыки-полулюди отважны, честны и ведут кочевой образ жизни. Их древняя культура отчасти похожа на культуру нации орков, что в конечном счете и сблизило эти две расы. Таурены живут племенами, управляемыми мудрыми вождями, которые не только ведут своих соплеменников в битву, но и помогают решать повседневные проблемы. Один из таких вождей – Кэйрн – помог оркам обрести свою родину, а в дальнейшем присоединился к Траллу в битве против Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;Технологии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технологические аспекты культуры тауренов на данный момент почти не известны. Мы знаем о том, что представители этой расы умеют обращаться с железом, поскольку вожди этого народа сокрушают своих врагов мощными стальными секирами.&lt;br /&gt;Искусство войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены являются одним из самых грозных в бою народов. Комбинация природной силы и тактической хитрости делает эту расу одним из самых неудобных противников для кого бы то ни было. Как и в повседневной жизни, ведут в бой своих соплеменников вожди, которые обладают познаниями в природной магии и искусно владеют своими смертоносными секирами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 21:19:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орки</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной континент:&lt;br /&gt;Калимдор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область:&lt;br /&gt;Дуротар (Durotar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица:&lt;br /&gt;Оргриммар (Orgrimmar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы:&lt;br /&gt;Воин | Шаман | Колдун | Охотник | Разбойник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некогда раса орков была миролюбивой нацией с развитой культурой мудрых шаманов и смелых охотников, отыскивающих пропитание в жестоком мире Дренора. Все было так до тех пор, пока на орков не обратили внимания демоны Пылающего Легиона, превратив доселе мирную нацию в кровожадных берсерков, единственными целями которых были битвы и завоевания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гул&#039;дан, могущественнейший из чернокнижников орков, заключил сделку с Медивом, волшебником расы людей, и, используя странные магические заклинания, они смогли создать портал, связывающий между собой миры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пообещав оркам целый мир для завоевания, а также путь к гробнице, где давным-давно был похоронен владыка демонов Саргерас, Медив открыл Темный Портал для Гул&#039;дана и его войска. В течение следующих пяти лет орки практически полностью уничтожили все живое на Азероте, вынудив остатки сил людей погрузиться на корабли и переправиться через Великое Море. Продолжая испытывать жажду крови, орки построили флот и отправились в Лордерон, где были разгромлены в итоге силами Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассеянные войска орков попытались снова войти в Темный Портал, а некоторые нашли убежище в труднодоступных уголках Азерота. Несмотря на все попытки Альянса уничтожить портал, связь между мирами все-таки осталась. И через некоторое время Нер&#039;зул, могущественный шаман орков, объединил под своими флагами выжившие кланы Дренора и, открыв портал, повел войско с целью найти артефакты, которые позволили бы ему открыть большее количество переходов между мирами, причем ведущих не только в Азерот, но и в другие миры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на яростное сопротивление со стороны Альянса, Нер&#039;зулу удалось открыть несколько небольших порталов, ведущих в другие миры. Тем не менее, с ужасом он понял, что энергия этих порталов постепенно истощает силы Дренора и вскоре его мир должен будет умереть. Будучи уверен, что сила магии порталов никому более неподвластна, Нер&#039;зул скрылся в одном из них и обрек Дренор на уничтожение. Силы Альянса в Дреноре осознали, что если им не удастся закрыть портал между этим миром и Азеротом, то их родина также будет уничтожена, и в последний момент им удалось уничтожить связь между мирами. Ходят слухи, что этим людям удалось зайти в один из порталов и скрыться в неизвестном направлении, но подтверждений этому найдено не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много лет спустя ребенок расы орков по имени Тралл был найден и взят в рабство людьми. Убежав через несколько лет от своих хозяев, он сумел отыскать своих собратьев, которые жили в специально отведенных им людьми резервациях и пассивно относились к участи рабов. Воззвав к чести орков, Траллу удалось воссоединить Орду под своим главенством. Молодой вождь пообещал своему народу вернуться к корням культуры и образа жизни. Траллу удалось прорвать укрепления людей и вывести свой народ на нейтральные земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого оркам пришлось выдержать немало испытаний - совершить опасное путешествие на Калимдор и выдержать испытание силы и храбрости. В итоге им все же удалось выйти победителями, и теперь орки прочно обосновались в пустынных областях Калимдора, так похожих на их уничтоженную родину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки считаются людьми жестокой расой зеленокожих мускулистых воинов. Тем не менее, до проклятия, наложенного Пылающим Легионом на эту расу, орки были мудрой расой с развитыми традициями шаманства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизненный уклад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально орки жили в пустынном мире Дренор, они привыкли к жаркому и засушливому климату. Тем не менее, после того как Медив открыл Темный Портал, им пришлось приспосабливаться к влажной и прохладной погоде Азерота. Орки могут жить где угодно, лишь бы можно было в этом месте построить лагерь и добыть немного пропитания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса орков под предводительством Тралла вновь возродила свою культуру и обычаи. Их мирный и размеренный стиль жизни вернулся, лишь только орки смогли освободиться от наложенного на них проклятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технологии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки обладают способностью ковать оружие, причем его качество самое разнообразное – от низкого качества топоров во время ополчения до легендарных молотов, способных сокрушить самые мощные доспехи. Орочий дом обычно построен из камня или дерева, крыт соломой или глиной. Их союзники, гоблины, умеют строить и управлять дирижаблями, которые орки научились использовать для транспортировки и разведки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусство войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от людей, орки предпочитают атакующую манеру боя. Обычно они собирают большое войско и всей силой атакуют своего противника, мало заботясь о защите своих собственных земель. Как и все остальные расы, орки являются прекрасными воинами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 21:16:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гномы</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной континент:&lt;br /&gt;Азерот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область:&lt;br /&gt;Энвилмар (Anvilmar), Дан Морог (Dun Morogh)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица:&lt;br /&gt;Айронфордж (Ironforge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы:&lt;br /&gt;Воин | Маг | Колдун | Разбойник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процветая в удивительном техно-городе Гномереган (Gnomeregan), гномы делили ресурсы лесистого Дан Морога со своими родичами-дварфами. Хотя дварфы Айронфорджа и сами способны кое-что смастерить, именно гномы снабдили их самыми важными и чудесными механизмами - огнестрельным оружием и паровыми машинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Второй Войны гномы исправно служили Альянсу, но почему-то отказались участвовать в отражении недавнего вторжения Пылающего Легиона. Хотя их творения и помогли справиться с Легионом, люди и дварфы были шокированы нежеланием гномов предоставить свои отряды и пилотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании войны Альянс обнаружил причину такого поведения гномов. Ей оказались древние, варварские силы, поднявшиеся из недр земли и наводнившие Гномереган. Зная что основным приоритетом союзников был разгром Пылающего Легиона, гномы решили справиться самостоятельно. Они отчаянно сражались за свой любимый город, но Гномереган был безвозвратно потерян...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Около половины расы гномов было уничтожено при падении Гномерегана. Остальные гномы, потрепанные, но выжившие нашли убежище в дварфийской крепости Айронфордж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необычные и зачастую выдающиеся, гномы являются одной из самых своеобразных рас в мире. С их манией к исследованиям радикально новых технологий и проектированию умопомрачительных инженерных чудес остается только удивляться, как они умудряются не вымирать, а размножаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизненный уклад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воссоединившись с Альянсом, гномы проводят свое время в разработке новых стратегий и оружия, которые помогут им вернуть опустошенный город и построить светлое будущее для своего народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусство войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из маленьких гномов наврядли получатся хорошие воины, зато они как никто другой прекрасно подходят на роль незаметных разбойников и шпионов. Кроме этого благодаря недюжинному интеллекту гномы могут быть сильными магами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 21:13:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дварфы</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной континент:&lt;br /&gt;Азерот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область:&lt;br /&gt;Энвилмар (Anvilmar), Дан Морог (Dun Morogh)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица:&lt;br /&gt;Айронфордж (Ironforge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы:&lt;br /&gt;Воин | Маг | Охотник | Паладин | Разбойник | Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы Айронфорджа, живущие под заснеженными пиками Хаз Модана, выглядят как невысокие человекоподобные существа. Хотя дварфы и предпочитают жить в своих подземных чертогах, они легки на подъем и часто приходили на помощь своим союзникам, людям. Их отвага неоспорима, во многих сражениях именно доблесть дварфов стала тем, что склонило весы на сторону Альянса. Им нравится сам процесс битвы, именно поэтому людям было несложно привлечь дварфов на свою сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы помогли своим союзникам – людям и эльфам – в течение второй войны с орками, выслав среди других подразделений группу подрывников. В не столь давней войне против Бедствия (Scourge) и Пылающего Легиона, дварфы усилили Альянс мушкетами, при помощи которых дварфы могли стрелять равно как по наземным войскам, так и по воздушным. Могучие таны (владыки гор) также приняли участие в сражениях, используя магические молоты, несущие смерть и панику в ряды врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыв недавно тайну своего древнего происхождения, дварфы полностью пересмотрели свои устои. Открытие дало дварфам информацию о том, что некогда, на заре мироздания, могущественные титаны создали их прародителей из камня, и они чувствуют, что должны отправиться на поиски и других частей этого наследия титанов. Дварфы отправили своих разведчиков во все уголки мира, в надежде отыскать новые факты своего происхождения. Эти поиски заставили дварфов создать по всему миру новые поселения, некоторые из которых являются сторожевыми постами, защищая дварфов от нежданных врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть истории дварфов нам пока неизвестна. Но дварфы сами не так уж много знают о себе, поскольку отправились на поиски артефактов, связанных с их происхождением. Скорее всего, мы узнаем больше об этой древней расе именно в процессе игры. Но известно, что, вне зависимости от своих корней, дварфы зарекомендовали себя как великие изобретатели, верные друзья и отважные воины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы – это стойкая и выносливая раса, по виду похожая на уменьшенных в размере людей. Все мужчины дварфов обладают длинными ухоженными бородами, в то время как женщины, по образу женщин людей, не имеют на лице подобной растительности. Небольшой рост дварфа часто является для него плюсом, поскольку большим по размеру существам дварфы кажутся легкой добычей, что, разумеется, на самом деле далеко не так. Их противники, незнакомые до этого с силой и отвагой дварфов, порою слишком поздно узнают о том, что в случае дварфов сила и рост – понятия несовместимые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизненный уклад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы живут в горах Хаз Модана, выбираясь на поверхность только тогда, когда это действительно необходимо. Одной из таких причин являются сражения. Дварфы любят сражаться, поэтому они без особых уговоров присоединяются к силам своих союзников, лишь только тем понадобится помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технологии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изобретатели дварфов известны во всем Азероте своими невероятными и инновационными выдумками. Раса дварфов создала больше различных механических чудес, чем все остальные нации вместе взятые. Так, в частности, дварфы шокировали мир изобретением ружей, летающих машин, паровых танков и мортир. Дварфы обладают огромным арсеналом механического оружия, которое с успехом используется ими и их союзниками во время сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусство войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы известны своей отвагой и мужеством. Их любовь к битвам заставляет их вновь и вновь помогать своим союзникам, лишь появляется намек на то, что вскоре ожидается битва. Помимо использования своих механизмов и технологий, дварфы обладают врожденными навыками боя, которые позволяют им создавать четко организованные и выносливые подразделения, способные разгромить любого противника.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 21:11:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Устав гильдии &amp;lt;&amp;lt;Elders&amp;gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;1. Общие положения:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Гильдия – добровольное объединение людей (персонажей) основанное на общем интересе к игре ВОВ, доверии, взаимопомощи и достижении общих целей поставленных руководством Гильдии.&lt;br /&gt;1.2. Основными целями Гильдии являются: совместное проведение времени в игре ВОВ, удовлетворение игрового интереса, совместное общение, оказание помощи согильдийцам и изучение особенностей игры.&lt;br /&gt;1.3. Каждый член гильдии должен понимать, что он вступил в состав Гильдии Elders, то есть внимательно ознакомился с данным Уставом, обязуется выполнять его требования и наряду с получаемыми по Уставу 6правами данное лицо возлагает на себя обязанности определенные Уставом и руководством Гильдии.&lt;br /&gt;1.4. Каждому члену гильдии рекомендуется ежедневно посещать форум и читать сообщения гильдии в игре: это облегчит понимание того, какие нововведения происходят в гильдии и какие намечаются мероприятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;br /&gt;2. Вступление в Гильдию Elders:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. В Гильдию Elders принимаются:&lt;br /&gt;2.1.1 Игроки фракции Орды;&lt;br /&gt;2.1.2 Достигшие 30+ уровня;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;3. Структура Гильдии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Все члены Гильдии Elders в зависимости от уровня, опыта, накопленного игрового времени, участия в совместных операциях, оказания существенной помощи членам Гильдии, проявления особых заслуг перед Гильдией получают звания определенные данным уставом.&lt;br /&gt;3.2. Звания членов Гильдии:&lt;br /&gt;3.2.1 Генерал-Гильд Мастер&lt;br /&gt;3.2.2 старейшина-Основатели гильдии&lt;br /&gt;3.2.3 Маршал-Зам.ГМ.&lt;br /&gt;3.2.4 Данж мастер-Заслуженый РЛ гильдии&lt;br /&gt;3.2.4 Лорд&lt;br /&gt;3.2.5 Рыцарь-чемпион&lt;br /&gt;3.2.6 Рыцарь&lt;br /&gt;3.2.7 Сержант&lt;br /&gt;3.2.8 Рядовой&lt;br /&gt;3.2.9 Новобранец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;4. Права членов Гильдии Elders:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Каждый член Гильдии имеет право на свободные действия в мире ВОВ (если они не противоречат Уставу Гильдии, правилам сервера или моральным ценностям).&lt;br /&gt;4.2 Каждый член гильдии имеет право высказывать свое мнение и предлагать свои варианты для создания наиболее благоприятной среды в Гильдии. Эти мнения и варианты будут рассмотрены Гильдмастером и высшим советом Гильдии.&lt;br /&gt;4.2 Каждый член Гильдии имеет право просить оказания любой помощи от других членов гильдии, если эта помощь не будет противоречить Уставу Гильдии и не принесет ущерба репутации Гильдии.&lt;br /&gt;4.3 Каждый член Гильдии имеет право участвовать в мероприятиях Гильдии с целью получения опыта и материальной выгоды.&lt;br /&gt;4.4. Каждый член Гильдии имеет право выдвигать кандидатуры для голосования, участвовать в голосованиях Гильдии.&lt;br /&gt;4.5 Каждый член Гильдии имеет право требовать разбирательства по фактам нарушения его прав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;5. Обязанности членов Гильдии:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Каждый член Гильдии обязан неукоснительно выполнять правила сервера на котором он играет.&lt;br /&gt;5.2 Каждый член Гильдии обязан ознакомиться с Уставом Гильдии и принять все его положения для обязательного выполнения.&lt;br /&gt;5.3 Каждый член Гильдии обязан во время боевых операций выполнять приказы старших по званию.&lt;br /&gt;5.4 Каждый член Гильдии обязан выполнять задачи, поставленные руководством Гильдии.&lt;br /&gt;5.5 Каждый член Гильдии обязан активно содействовать ее процветанию (по мере своих сил ходить в походы Гильдии и рейды)&lt;br /&gt;5.6 Каждый член Гильдии обязан помогать друг другу в разрешении различных проблем и вопросов в силу своих возможностей (в ведении боевых действий против Альянса, выполнение различных квестов, материально и т.д.)&lt;br /&gt;5.7 Каждый член Гильдии обязан уважать интересы, взгляды, точку зрения тех, с кем он играет, должен прислушиваться к мнению окружающих, а не игнорировать мнения согильдийцев не взирая на уровень, возраст, одежду и т.д..&lt;br /&gt;5.8 Каждый член Гильдии обязан участвовать в мероприятиях проводимых гильдией.&lt;br /&gt;5.9 Каждый член Гильдии обязан защищать территории принадлежащих Орде: стартовые локации орков, тролей, тауренов, андедов, столицы Орды, и близлежащие к вышеуказанным локации.&lt;br /&gt;5.10 Каждый член Гильдии обязан уведомить Гильдмастера или членов совета Гильдии о длительном отсутствии в игре ВОВ или невозможности посещения сбора.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;br /&gt;6. Членам гильдии запрещено:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6.1 Нарушать правила сервера.&lt;br /&gt;6.2 Выражаться нецензурной бранью, использовать ее при общении с согильдийцами и другими людьми.&lt;br /&gt;6.3 Выяснять личные отношения в гильдчате, оскорблять других членов гильдии.&lt;br /&gt;6.4 Обсуждать в гильдчате и каналах приказы и распоряжения Гильдмастера и членов высшего совета, политику гильдии.&lt;br /&gt;6.5 Компрометировать имя гильдии недостойным поведением, нарушая известные правила общения (оскорбление других игроков своей фракции, нарушать правила общения в каналах, нарушать правила распределения лута в группах, попрошайничать и.т.д).&lt;br /&gt;6.6 Флудить в гильд чате и общих каналал сервера (многократно повторять одно сообщения в короткий промежуток времени, либо публиковать сообщения, не несущие смысловой нагрузки)&lt;br /&gt;6.7 Использовать в сообщении, отправляемом в гильд чат и каналы, заглавные буквы, без особой на то необходимости.&lt;br /&gt;6.8 Умышленно обманывать (вводить в заблуждение) своих согильдийцев и других игроков своей фракции, не выполнять взятые перед ними обязательства.&lt;br /&gt;6.9 Беспричинно опаздывать на общий сбор или иное важное мероприятие Гильдии.&lt;br /&gt;6.10 Покидать поле боя или рейд без уведомления старшего по званию или согильдийцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;7. Наказания за нарушение данного устава или за совершение иных проступков:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Выговор.&lt;br /&gt;2. Строгий выговор.&lt;br /&gt;3. Наложение штрафа (+5-10 к ролу в дажах).&lt;br /&gt;4. Понижение в звании.&lt;br /&gt;5. Исключение из состава Гильдии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 11:24:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О ПРОФАХ</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;очешь сковать смертоносный меч? Отварить тайную микстуру или скроить магическую робу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого вам необходимо стать мастером одного из многочисленных ремесел, доступных в мире World of Warcraft. В этом разделе вы найдете описание ремесел и советы опытных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система ремесел разделяется на две ветви – основные и дополнительные. Основные профессии делятся на две группы – для сбора сырья и производственные. Так например, для создания магического зелья требуется собрать редкие травы, а затем отварить из них зелье, для сбора трав необходима профессия Травничества (Гербализм), переработкой трав в эликсиры занимаются алхимики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные профессии, такие как Рыбная ловля, Первая помощь и Кулинария – облегчат вам жизнь и разнообразят игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете овладеть только двумя основными профессиями и всеми дополнительными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы выучиться какому либо ремеслу, вам понадобится найти тренера, спросите охранника в любом крупном городе, и он пометит на вашей карте его место расположения. Для начала обучения вам необходимо иметь пятый уровень и заплатить тренеру немного денег. После этого в вашей книге навыков появится новое умение, подробнее узнать о том как совершенствовать свое мастерство вы можете в соответствующих разделах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совершенствование своих навыков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все вещи и сырье имеют минимальное значение навыка для создания или сбора, если вы недостаточно владеете ремеслом, у вас ничего не получится. Оценить ваши шансы на успех вы можете по цвету надписи, при наведении курсора при сборе сырья, или по цвету строки при производстве:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный – вашего навыка не достаточно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оранжевый – лучшее для тренировки ваших навыков, значение навыка обязательно увеличится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желтый – скорее всего значение вашего навыка повысится, но не гарантированно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленый– скорее всего вы не научитесь ничему новому&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серый – давно пройденный этап, вы точно не узнаете ничего нового&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение новых рецептов и ступени мастерства:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тренировки ваших навыков вам постоянно придется совершенствоваться, изучая новые чертежи и переходя на новые ступени мастерства. Для производства новых вещей вам понадобятся рецепты – вы можете купить их у тренеров, у других игроков, или найти странствуя по миру. Когда значении вашего навыка достигнет максимума Ван потребуется перейти на следующую ступень мастерства, для этого обратитесь к тренеру и заплатите ему немного денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice – максимальное значение навыка 75&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Journeyman – 150&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert - 225&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan - 300&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 18:46:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ювелир</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;В дополнении The Burning Crusade, появится новая профессия ювелирное дело.&lt;br /&gt;Ювелиры работают с драгоценными камнями, создавая с их помощью кольца и амулеты, а также ограняют для установки в специальные слоты в оружии и снаряжении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ювелиры смогут создавать украшения, наделяющие их владельца кратковременными усилениями – увеличением повреждений, дополнительным здоровьем и т.д. Украшения будут закрепляться за персонажем при создании, таким образом, только ювелиры смогут получить это усиления.&lt;br /&gt;- Ювелиры смогут по-разному огранять одни и те же камни, например, Голубой Лунный камень (Azure Moonstone) может быть превращен в блестящий (lustrous), бушующий (stormy), твердый (solid) или сверкающий (sparkling).&lt;br /&gt;- В новом оружии и доспехах будут слоты, в которые можно будет установить драгоценные камни. Игрок сможет выбрать, какие бонусы он хочет получить в зависимости от типа и способа огранки драгоценного камня. Вещи со слотами могут быть найдены в подземельях, или изготовлены мастерами, в дополнении будут добавлены новые рецепты для мастеров обработки кожи, портных и кузнецов.&lt;br /&gt;- Гнезда для камней будут иметь разные цвета, при установке камней соответствующих цветов во все слоты, игрок получит дополнительный бонус. Разумеется, вы можете вставлять камни в слоты, не обращая внимания на их цвет, если вам нужны определенные эффекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой игрок сможет установить драгоценный камень в предмет, для этого не нужно будет быть ювелиром. Помимо огранки камней ювелирами вы сможете найти их в вещах сильных монстров. Ходят слухи, что в подземельях можно найти камни гораздо большей магической силы, чем изготавливаемые ювелирами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы не сможете извлечь камень из вещи, однако можно установить новый камень вместо старого, в этом случае новый магический эффект заменяет предыдущий. Таким образом вам не придется подбирать наилучшие камни для своих вещей, вы сможете вставить камни более высокого качества позже. м&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 18:44:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скининг</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Навык Снятия Шкур поваляет вам снимать кожу и шкуры с животных, используемых Кожевниками, а также необходимые для некоторых изделий кузнецов, инженеров и портных. Самые ценные шкуры могут быть сняты с сильнейших монстров и драконов, несомненно, Снятие шкур очень интересная и опасная профессия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Снятие шкур очень полезно как дополнение к Обработке кожи, вы можете покупать кожу, но это достаточно дорого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Снятие шкур отличная профессия для заработка в начале игры, т.к. путешествуя по миру и выполняя задания по убийству различных монстров, вы всегда можете снять с них шкуру и продать ее на Аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Для снятия шкур не используется специальный навык поиска, поэтому для заработка очень удобно сочетать с шахтерством(Mining) или травничеством(Herbalism).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-У паладинов могут возникнуть проблемы со снятием шкур с высокоуровневых монстров и драконов, т.к. они не могут использовать кинжалы. Играя паладином, вы не сможете воспользоваться кинжалом Finkle&amp;quot;s Skinner дающим +10 к навыку снятия шкур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение&lt;br /&gt;Для того чтобы начать обучение вам необходимо будет найти тренера, если вы не знаете где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе. Обучиться основам кожевничества можно с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится навык Skinning. Вам понадобится Skinning Knife, не имея этого кинжала, вы не сможете снимать шкуры, однако это не проблема, обычно его можно купить у продавца возле вашего тренера.&lt;br /&gt;Чтобы снять шкуру с убитого животного вам необходимо собрать все вещи, выпавшие при его убийстве(loot), после этого наведите на тело мышку, и курсор изменит свой вид, щелкните на теле и ваш персонаж примется за снятие шкуры.&lt;br /&gt;Чем выше уровень животного или монстра, с которого вы собираетесь снимать шкуру, тем выше должен быть ваш навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Для того чтобы определить, какое значения навыка необходимо для снятия шкуры с монстра, воспользуйтесь формулой &amp;quot;уровень монстра&amp;quot;= &amp;quot;навык&amp;quot;/5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Соответственно, имея максимальное значения навыка 300, вы сможете снимать шкуры с животных шестидесятого уровня, однако в игре существуют животные шестьдесят первого и шестьдесят второго уровней, для того чтобы снять с них шкуры вам понадобятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Зачарование на перчатки дающее +5 навыку снятия шкур(Enchant Gloves - Skinning)- вы сможете снимать кожу с животных шестьдесят первого уровня. Вам понадобятся 3 Green Whelp Scale; 1 Vision Dust&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Кинжал Finkle&amp;quot;s Skinner- добавляет +10 к вашему навыку. Вы можете найти его в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), убив Зверя(The Beast), вероятность выпадения кинжала около 8%. Имея этот кинжал, вы сможете снимать шкуры с монстров шестьдесят второго уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Zulian Slicer- альтернатива предыдущему кинжалу, также добавляет +10 вашему навыку, является мечом и может быть использован паладинами. Получить его отчасти сложнее, т.к. найти вы его можете в Зуль&amp;quot;Гурубе (Zul&amp;quot;Gurub), убив Жреца-тигра(High Priest Thekal), вероятность выпадения этого меча около 9%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Теоретически навык кожевничества можно поднять до 325, но пока в игре нет монстров шестьдесят пятого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-С 310 единицами навыка вы сможете снимать шкуры с &amp;quot;Собак&amp;quot;(Ancient Core Hound) в Пылающем Ядре(Molten Core), принося пользу своей гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как заработать на снятие шкур.&lt;br /&gt;Не смотря на то, что снятие шкур считается одним из самых прибыльных навыков не стоит ожидать от него золотых гор. Главное преимущество этой профессии перед остальными состоит в том, что выполняя задания и путешествуя по миру Варкрафта, вам придется убивать различных монстров и животных, для заработка денег вам не придется отвлекаться от ваших заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Достаточно выгодно снимать кожу с драконов, самая ценная Красная Драконья Кожа(Red Dragonscale)&lt;br /&gt;только из-за своей редкости, ничего действительно стоящего из нее не шьется, снять ее можно с элитных красных драконов обитающих в Болотных Землях(Wetlands). Чуть менее дорогая, но гораздо более востребована Черная Драконья Кожа(Black Dragonscale), вы можете снять ее с драконов обитающих в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire) и Логове Черного Крыла(Blackwing Lair), однако наилучшее место для добывания черной драконьей кожи является локация- Burning Steppes, в этой области водятся драконы 51-58 уровней, вы с легкостью сможете убивать их в одиночку, получая ценную кожу и опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Имея 310 единиц навыка, у вас появится шанс снять шкуру со Зверя в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), Pristine Hide of the Beast необходима для эпических квестов в Винтерспринге. Может быть продана очень дорого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 18:43:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мининг</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Навык шахтерства позволяет вам обнаруживать и переплавлять руду, а также добывать драгоценные камни, используемые инженерами и кузнецами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Шахтерство, как и любую добывающую профессию, лучше всего выучить как можно раньше, развиваясь и путешествуя по миру, вы сможете собирать попадающуюся на вашем пути руду. - Шахтерство одна из наиболее прибыльных профессий, продавая металлы и драгоценные камни, вы легко сможете накопить на ездовое животное к 40вому уровню, или оружие и снаряжение.&lt;br /&gt;- Тренировка навыка Ковки практически невозможна без Шахтерства, вам понадобится невероятно мног денег, чтобы купить необходимые материалы.&lt;br /&gt;- Шахтерство неплохо подойдет Разбойникам, вы сможете прокрадываться, оставаясь незамеченным для охранников в Глубинах Черной горы(Blackrock Depths) и добывать Черное железо(Dark Iron)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение.&lt;br /&gt;Прежде всего вам необходимо найти тренера, вы всегда сможете обучиться в любом крупном городе, если вы не знаете, где находится тренер, спросите охранника. Как только вы выучите навык, у вас в книге умений появится две новые способность- Поиск месторождений минералов (Find Minerals) и Выплавка(Smelting). Также вам потребуется кирка(mining pick), вы можете купить ее у продавца снаряжения радом с вашим тренером. Включив поиска минералов, вы будите видеть их на мини карте, странствуя по миру Азерота. Обнаружив жилу с металлами, подойдите к ней и наведите на нее курсор, он изменит свой вид, щелкнув на жиле, вы приступите к добыче минералов. Через несколько секунд откроется окно, в котором вы увидите результаты своих раскопок, соберите все, что вам удалось выкопать щелкните еще раз, каждую жилу можно копать максимум пять раз. При сборе металлов ваш навык Шахтерства может увеличиться, в зависимости от уровня жилы.&lt;br /&gt;Собрав руды, возвращайтесь в город, ты сможете переплавить ее, находясь рядом с плавильной печью. При выплавке руды ваш навык Шахтерства также будет увеличиваться. Вы можете создавать различные сплавы руды, рецепты сплавов вы можете выучить у тренера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимое значения навыка для добывания руды из различных жил:&lt;br /&gt;Месторождения металлов Навык&lt;br /&gt;Copper 1&lt;br /&gt;Tin 65&lt;br /&gt;Incendicite** 65&lt;br /&gt;Silver 75&lt;br /&gt;Bronze* 75&lt;br /&gt;Iron 125&lt;br /&gt;Indurium** 150&lt;br /&gt;Gold 155&lt;br /&gt;Lesser Bloodstone** 155&lt;br /&gt;Steel* 165&lt;br /&gt;Mithril 175&lt;br /&gt;Truesilver 230&lt;br /&gt;Dark Iron 230&lt;br /&gt;Small Thorium 250&lt;br /&gt;Rich Thorium 275&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронза(Bronze) получается путем сплавления Олова(Tin) и Меди(Copper), из одного слитка меди и одного слитка олова получается два слитка бронзы. Сталь получается выплавлением железа(Iron) и угля(Coal).&lt;br /&gt;Incendicite, Indurium, Lesser Bloodstone- квестовые минералы, необходимые только для выполнения определенных заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При разработке жилы, помимо металлов в можете найти различные драгоценные и обычные камни, которые могут быть использованы при производстве. Вероятность выпадения драгоценных камней не зависит от вашего навыка шахтерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные камни:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залежи металла Добываемые камни&lt;br /&gt;Copper Rough Stone&lt;br /&gt;Tin Coarse Stone&lt;br /&gt;Iron Heavy Stone&lt;br /&gt;Mithril Solid Stone&lt;br /&gt;Thorium Dense Stone&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драгоценные камни:Залежи металла Добываемые драгоценные камни&lt;br /&gt;Copper Lesser Moonstone, Malachite, Moss Agate, Shadowgem, Tigerseye&lt;br /&gt;Tin Lesser Moonstone, Malachite, Moss Agate, Shadowgem, Tigerseye&lt;br /&gt;Iron Aquamarine, Citrine, Jade, Lesser Moonstone&lt;br /&gt;Mithril Aquamarine, Black Vitriol, Citrine, Jade, Lesser Moonstone, Star Ruby&lt;br /&gt;Small Thorium Black Vitriol, Blue Sapphire, Large Opal, Star Ruby&lt;br /&gt;Rich Thorium Azerothian Diamond, Arcane Crystal, Blue Sapphire, Huge Emerald, Large Opal,Star Ruby&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные минералы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любые металлы хорошо продаются на аукционе, лучше всего продавать слитки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редкие драгоценные камни:Azerothian Diamond, Blue Sapphire&lt;br /&gt;Arcane Crystal необходим для создания Арканита, самого ценного металла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черное железо(Dark Iron), вы можете найти его в Blackrock Depths и Molten Core, руда Черного железа нужна для поднятия репутации с&lt;br /&gt;Ториумным братством, а так же кузнецам. Для того чтобы обучиться переплавке руды в слитки, вам необходимо будет выполнить квест в Blackrock Depths - поговорить с Gloom&amp;quot;rel в комнате под названием Chamber of the Sevens. Он попросит вас принести 2 Star Ruby, 10 Truesilver Bar и 20 Gold Bar. Для выплавки одного слитка Черного железа, вам потребуется 8 Dark Iron ore.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Small/Large Obsidian Shard могут быть добыты в Ahn&amp;quot;Qiraj, после убийства некоторых монстров под их телами появляются минералы, имя навык Шахтерства 305 вы сможете добыть шарды. Вам понадобится зачарование перчаток дающее +5 Шахтерства (&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/?sp=13841&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/?sp=13841&lt;/a&gt;) или Mining Goblin Mining Helmet (&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/?i=12859&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/?i=12859&lt;/a&gt;) если вы инженер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта карта поможет разбойникам найти залежи черного железа в Глубинах черной горы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь отмечены ближайшие к входу жилы черного железа.&lt;br /&gt;При каждом входе в подземелье появляется две жилы, одна из обозначенных красными точками, и одна из зеленых точек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аддоны для Шахтерства.&lt;br /&gt;Единственный действительно полезный аддон - Gatherer.&lt;br /&gt;После того как вы соберете руду, он отметит на карте место, где была жила, через некоторое время вы будите точно знать, где расположены&lt;br /&gt;залежи полезных металлов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 18:42:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Травничество</title>
			<link>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Навык гербалима позволяет вам обнаруживать и собирать травы, из которых в последствии могут быть приготовлены различные магические зелья. Редкие и полезные травы растут в областях населенных различными монстрами, их сбор может быть сопряжен с немалой опасностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены, живущие в гармонии с природой имеют бонус в виде +15 к навыку Гербализма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербализм полезен всем классам, даже если вы не собираетесь становиться Алхимиком, имея сырье, вы можете попросить знакомого алхимика создать для вас зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербализм очень полезен для Разбойников т.к. позволяет собирать Fadeleaf необходимый для Blinding Powder-порошка ослепления (навык изготовления порошка-ослепления относится к категории ядов, доступных любому Разбойнику не зависимо от выбранных профессий), а также Swiftthistle для приготовления Thistle Tea-моментально восстанавливающего 100 энергии (рецепт относится к группе Приготовления пищи)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно из наиболее выгодных сочетаний профессий для заработка в начале игры Гербализм/Снятие шкур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит брать Гербализм вместе с Шахтерством, они имеют одинаковые системы поиска, заменяющие друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Гербалист и Алхимик, и у вас есть не нужная вам трава, не всегда целесообразно делать из нее зелья для продажи, часто выгоднее продать траву. Это очень хорошо заметно на высоких уровнях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербализм, как любую добывающую профессию лучше изучать с самого начала, чтобы развиваясь и путешествую, из одной игровой зоны в другую иметь достаточный показатель навыка для сбора произрастающих там растений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы решили обучиться мастерству гербализма, вам нужно будет найти тренера, если вы не знаете где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе.&lt;br /&gt;Начать обучение Гербализму вы сможете с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится новый слот Find Herbs- при щелчке на нем на вашей мине карте будут видны растения.&lt;br /&gt;Как только вы найдете растение подойдите к нему и наведите на него курсов мыши, в правом нижнем углу вы увидите название этого растения, в зависимости от того каким цветом написано это название, вы можете определить, удастся ли вам собрать и приведет ли это к повышению навыка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный: вы не можете начать сбор, т.к. ваш навык слишком низок&lt;br /&gt;Оранжевый: возможно вам удастся собрать эти растения не с первой попытке, но ваш навык гербализма однозначно возрастет&lt;br /&gt;Желтый: вы срежете куст сразу, но шанс на увеличение навыка 50%&lt;br /&gt;Зеленый: сбор этого растения не представляет для вас сложности, шанс на увеличение навыка менее 50%&lt;br /&gt;Серый: растения этого вида давно пройденный для вас этап, вы не научитесь ничему новому, собрав его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все растения имеют минимальный показатель навыка, необходимый для сбора:&lt;br /&gt;Растение&lt;br /&gt;Навык&lt;br /&gt;Местность&lt;br /&gt;Peacebloom 1 равнины&lt;br /&gt;Silverleaf 1 возле деревьев&lt;br /&gt;Earthroot 15 утесы&lt;br /&gt;Mageroyal 50 равнины&lt;br /&gt;Briarthorn 70 возле деревьев&lt;br /&gt;Swifthistle - может быть найден среди кустов Briarthorn и Mageroyal&lt;br /&gt;Stranglekelp 85 под водой&lt;br /&gt;Bruiseweed 100 возле сторений и утесов&lt;br /&gt;Wild Steelbloom 115 утесы&lt;br /&gt;Grave Moss 120 кладбища&lt;br /&gt;Kingsblood 125 равнины&lt;br /&gt;Liferoot 150 возле воды&lt;br /&gt;Fadeleaf 160 возле деревьев&lt;br /&gt;Goldthorn 170 утесы&lt;br /&gt;Khadgar&amp;quot;s Whisker 185 возле деревьев&lt;br /&gt;Wintersbite 195 равнины&lt;br /&gt;Firebloom 205 равнины&lt;br /&gt;Purple Lotus 210 возле развалин&lt;br /&gt;Wildvine - среди кустов Purple Lotus&lt;br /&gt;Arthas&amp;quot; Tears 220 равнины&lt;br /&gt;Sungrass 230 равнины&lt;br /&gt;Blindweed 235 возле воды&lt;br /&gt;Ghost Mushroom 245 подземелья&lt;br /&gt;Gromsblood 250 равнины&lt;br /&gt;Golden Sansam 260 равнины&lt;br /&gt;Dreamfoil 270 равнины&lt;br /&gt;MountainSilversage 280 утесы&lt;br /&gt;Plaguebloom 285 равнины&lt;br /&gt;Icecap 290 утесы&lt;br /&gt;Black Lotus 300 утесы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также растения произростают в определенных зонах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растение Область произростания&lt;br /&gt;Peacebloom Darkshore, Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Loch Modan, Mulgore, Silverpine Forest, Teldrassil, The Barrens, Tirisfal Glades, Westfall&lt;br /&gt;Silverleaf Darkshore, Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Loch Modan, Mulgore, Silverpine Forest, Teldrassil, The Barrens, Thunder Bluff, Tirisfal Glades, Westfall&lt;br /&gt;Earthroot Darkshore, Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Loch Modan, Mulgore, Redridge Mountains, Silverpine Forest, Teldrassil, The Barrens, Tirisfal Glades, Westfall&lt;br /&gt;Mageroyal Ashenvale, Darkshore, Durotar, Duskwood, Hillsbrad Foothills, Loch Modan, Redridge Mountains, Silverpine Forest, Stonetalon Mountains, Teldrassil, The Barrens, Westfall, Wetlands&lt;br /&gt;Briarthorn Ashenvale, Darkshore, Duskwood, Hillsbrad Foothills, Loch Modan, Redridge Mountains, Silverpine Forest, The Barrens, Westfall, Wetlands&lt;br /&gt;Swifthistle может быть найден в зарослях Briarthorn и Mageroyal&lt;br /&gt;Stranglekelp Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Azshara, Darkshore, Desolace, Dustwallow Marsh, Feralas, Hillsbrad Foothills, Silverpine Forest, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, Tanaris, The Barrens, The Hinterlands, Westfall, Wetlands&lt;br /&gt;Bruiseweed Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Darkshore, Desolace, Hillsbrad Foothills, Loch Modan, Redridge Mountains, Silverpine Forest, Stonetalon Mountains, The Barrens, Thousand Needles, Westfall, Wetlands&lt;br /&gt;Wild Steelbloom Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Badlands, Desolace, Duskwood, Hillsbrad Foothills, Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, The Barrens, Thousand Needles, Wetlands&lt;br /&gt;Grave Moss Alterac Mountains, Arathi Highlands, Desolace, Duskwood, The Barrens, Wetlands&lt;br /&gt;Kingsblood Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Badlands, Desolace, Duskwood, Dustwallow Marsh, Hillsbrad Foothills, Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Barrens, Thousand Needles, Wetlands&lt;br /&gt;Liferoot Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Desolace, Dustwallow Marsh, Feralas, Hillsbrad Foothills, Silverpine Forest, Stranglethorn Vale, The Hinterlands, Wetlands&lt;br /&gt;Fadeleaf Alterac Mountains, Arathi Highlands, Badlands, Dustwallow Marsh, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Hinterlands&lt;br /&gt;Goldthorn Alterac Mountains, Arathi Highlands, Azshara, Badlands, Blasted Lands, Dustwallow Marsh, Feralas, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Hinterlands&lt;br /&gt;Khadgar&amp;quot;s Whisker Alterac Mountains, Arathi Highlands, Azshara, Badlands, Dustwallow Marsh, Feralas, Hillsbrad Foothills, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Hinterlands&lt;br /&gt;Wintersbite Alterac Mountains&lt;br /&gt;Firebloom Badlands, Blasted Lands, Searing Gorge, Tanaris&lt;br /&gt;Purple Lotus Ashenvale, Azshara, Badlands, Ferlas, Stranglethorn Vale, Tanaris, The Hinterlands&lt;br /&gt;Wildvine может быть найден в зарослях Purple Lotus&lt;br /&gt;Arthas&amp;quot; Tears Eastern Plaguelands, Felwood, Western Plaguelands&lt;br /&gt;Sungrass Azshara, Blasted Lands, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Feralas, Silithus, The Hinterlands, Un&amp;quot;Goro Crater, Western Plaguelands&lt;br /&gt;Blindweed Swamp of Sorrows, Un&amp;quot;Goro Crater&lt;br /&gt;Ghost Mushroom The Hinterlands, а также в пещерах и подземельях&lt;br /&gt;Gromsblood Ashenvale, Blasted Lands, Desolace, Felwood&lt;br /&gt;Golden Sansam Azshara, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Feralas, Silithus, The Hinterlands, Un&amp;quot;Goro Crater&lt;br /&gt;Dreamfoil Azshara, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Silithus, Un&amp;quot;Goro Crater, Western Plaguelands&lt;br /&gt;Mountain Silversage Azshara, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Silithus, Un&amp;quot;Goro Crater, Western Plaguelands, Winterspring&lt;br /&gt;Plaguebloom Eastern Plaguelands, Felwood, Western Plaguelands&lt;br /&gt;Icecap Winterspring&lt;br /&gt;Black Lotus Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Silithus, Winterspring&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее ценные травы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собирая и продавая/создавая из этих трав зелья, вы можете неплохо заработать:&lt;br /&gt;Dreamfoil - необходим практически для всех высокоуровневых зелий&lt;br /&gt;Mountain Silversage - необходим для создания зелий восстановления здоровья и Элексира-мангуста&lt;br /&gt;Icecap - необходим для создания зелий восстанавливающих ману, растет только в Винтерспринге&lt;br /&gt;Plaguebloom - не слишком ценная трава, основная область применения элексир-мангуста&lt;br /&gt;Golden Sansam - в основном используется для создания зелий восстанавливающих здоровье, тем не менее востребован&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grindelwald)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 18:41:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://elders.owitch.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
